Videojuegos · 3 min

Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 convence en sus primeros avances

La prensa ya ha podido jugar unas dos horas al remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2, que llega el 5 de noviembre de 2026. Las impresiones son muy positivas y destacan el salto visual, las mejoras de calidad de vida y algunas novedades inesperadas.

Zelda: Ocarina of Time para Switch 2 convence en sus primeros avances
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El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time saldrá en exclusiva para Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, según la ficha oficial de Nintendo. Varios medios han podido probarlo en eventos de prensa durante unas dos horas, y el tono general es de entusiasmo. Nintendo Life recoge que los avances de The Guardian, IGN, GameSpot, Game Informer y Eurogamer son, en conjunto, muy favorables.

Qué se pudo jugar

La demo cubrió, según los medios, el Bosque Kokiri y parte del Árbol Deku con Link niño, la campiña y la plaza de Hyrule, y el Templo del Bosque con Link adulto. En ningún caso se pudo probar el modo portátil, así que todavía no hay impresiones sobre cómo se comporta fuera del dock.

Lo que cambia

Los medios coinciden en que el juego mantiene la estructura y la música del original, pero con retoques jugables importantes. Según VGC, 3DJuegos y Nintendo Life, el salto deja de ser automático y ahora hay un botón propio, además de un sprint y cámara libre. Eso obliga a reaprender cosas: el ataque con salto, por ejemplo, pasa a requerir saltar y luego atacar.

VGC añade un mapa siempre visible en pantalla y tres modos de interfaz (Normal, Pro y Master, este último sin HUD), y dice que el juego corre a 60 fps. Ese último dato lo afirma solo este medio y no figura en la web oficial. También hay cambio rápido de objetos: VGC habla de usar L o R y Nintendo Life de mantener R y mover el stick, así que conviene esperar a probarlo.

Novedades y pequeños detalles

Entre las novedades concretas que citan las impresiones están una escalera hacia la Espada Kokiri, un ascensor opcional en el Templo del Bosque y la posibilidad de llamar a un vendedor Deku lanzando una semilla. En la ciudadela, la plaza y los callejones forman ahora una zona continua sin cargas, y un personaje barbudo puede localizar a otros con barba. VGC cuenta que la ayuda a Talon pasa por él, y Nintendo Life lo menciona como uno de los descubrimientos que más le gustaron.

Los avances también hablan de nuevas escenas cinemáticas, de un movimiento nuevo del Fantasma de Ganon y de símbolos dejados por hadas repartidos por el mundo. Son impresiones de prensa y Nintendo no ha confirmado todo ese detalle.

Navi, el gran blanco de las bromas, genera opiniones distintas. VGC cree que ahora es mucho menos intrusiva y que sus comentarios en burbujas de texto mejoran el ritmo. Nintendo Life, en cambio, considera que esas burbujas son su única pega, porque comentan cosas que funcionarían mejor en silencio.

Con las voces pasa algo parecido. Nintendo Life critica a Saria y al Gran Árbol Deku en inglés, y Nintendo Life cita a Eurogamer, que también encontró algo molesto el doblaje inglés. 3DJuegos y Vida Extra, en cambio, elogian el doblaje al español.

Lo que dice Nintendo

Según la tienda oficial de Nintendo en EE. UU., el juego costará 59,99 dólares en digital, ocupará unos 27 GB (estimación sujeta a cambios) y llegará en 16 idiomas, entre ellos español de España y de Latinoamérica. Admite amiibo de Zelda, con nuevas figuras de Young Link y Young Zelda previstas para 2027, ofrece Zelda Notes en la app Nintendo Switch y salida HDR y VRR en televisores compatibles. Según Nintendo Life y Vida Extra, el micrófono permitirá tocar la ocarina, aunque nadie pudo probarlo en la demo.

Cómo lo hemos contrastado

7 fuentes, verificadas el 14 oct

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