WoW: Forever mantendrá útil el equipo antiguo con nivel máximo 60
Los responsables de World of Warcraft: Forever, el nuevo sabor «Classic+» del MMO de Blizzard, aseguran que el equipo de nivel máximo seguirá vigente mucho tiempo. Lo explican en una entrevista con PC Gamer, a pocas semanas del lanzamiento del 4 de noviembre.
Según PC Gamer, el equipo de World of Warcraft quiere alejarse de los grandes saltos de poder de la versión moderna, que dejan obsoletas las temporadas anteriores y obligan a reajustes de estadísticas. Ion Hazzikostas, vicepresidente y director de juego, defiende que Classic ya funcionaba de forma más gradual: pasar de Blackwing Lair a Ahn'Qiraj supone apenas unos niveles de objeto más, y ambas bandas conviven. Para él, es un sistema que puede durar «mucho, mucho tiempo».
Clay Stone, director de producción asociado, añade que el mejor objeto de una banda anterior puede seguir siendo el mejor de su hueco durante mucho tiempo, y que la intención es no invalidar el contenido antiguo. Aun así, Hazzikostas admite que no será eterno: con la banda Barrow Deeps, prevista para diciembre según la entrevista, los jugadores acabarán teniendo todo lo que buscan.
Progresión en el nivel 60
Con el nivel máximo fijado en 60, la progresión llegará por pequeños aumentos de nivel de objeto, piezas útiles en situaciones concretas (por ejemplo, un objeto potente en el desierto o contra un dragón) y objetos raros muy codiciados. Kris Zierhut, diseñador principal, cuenta que cada jefe de las bandas tendrá algún objeto con una probabilidad de caída muy baja. Los desarrolladores son conscientes de que el espacio en las bolsas será un problema y estudian más banco, bolsas de abalorios o de prendas.
Objetos secretos
La beta está limitada actualmente al nivel 30, y los objetos futuros están ocultos también a los datamineros. Según Hazzikostas, han recuperado una tecnología antigua que mantiene en secreto las propiedades de un objeto hasta que alguien lo consigue en el servidor. Por la misma razón, el juego no tendrá Guía de aventura para las mazmorras. Zierhut resume el objetivo como «desresolver» el juego: que nadie sepa cuál es el mejor camino, como en 2004.
Los objetos tampoco estarán optimizados para cada clase («ninguno de los equipos es perfecto», dice Zierhut), y la artesanía cobrará más peso durante el ascenso: las recetas típicas de sastrería, peletería o herrería pedirán 25 puntos de habilidad menos, para poder fabricarlas cuando sean lo mejor de su nivel. El diseñador jefe Tim Jones lo describe como un «gradiente de poder ligeramente distinto».
Lo que ya se sabe del lanzamiento
Blizzard anunció el juego en la BlizzCon: sale el 4 de noviembre y la beta arrancó el 17 de septiembre para quienes tengan la Skyborne Edition o la colección Warcraft Forever. El acceso general va incluido con la suscripción o el tiempo de juego, según recoge Warcraft Tavern. El juego añade nueve mazmorras, dos bandas de nivel máximo, más de 1.000 misiones nuevas, la raza Skyborne y un Legacy System con recompensas para toda la cuenta.
Los detalles sobre el equipo, la beta a nivel 30 y la banda de diciembre proceden únicamente de la entrevista de PC Gamer, y no hemos podido contrastarlos con otra fuente.
3 fuentes, verificadas el 19 oct
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- PC GamerWorld of Warcraft: Forever devs say gear upgrades will stay relevant 'for a long, long time': 'It's very much our intention to try wherever we can to not invalidate old content' · pcgamer.com
- Blizzard Entertainment (World of Warcraft)World of Warcraft: Forever · worldofwarcraft.blizzard.com
- Warcraft TavernWorld of Warcraft: Forever - Classic+ Announced at BlizzCon 2026 - WoW Forever - Warcraft Tavern · warcrafttavern.com