Un modder trabaja en aterrizajes sin pantallas de carga para Starfield
Frederik Wessberg ha enseñado en un teaser Seamless Landings, un mod en desarrollo para Starfield que permite aterrizar en planetas y lunas sin pantallas de carga. Será gratuito en Nexus Mods, aunque todavía no tiene fecha.
Una de las críticas más repetidas a Starfield desde su lanzamiento en septiembre de 2023 es la abundancia de pantallas de carga al viajar entre el espacio y la superficie de los planetas. Ahora, el creador de contenido y modder Frederik Wessberg, que publica en su canal de YouTube y tiene su espacio en Patreon, ha mostrado un teaser de su proyecto para cambiarlo.
Hay que subrayar que el mod sigue en desarrollo. Según PC Gamer, 3DJuegos y Vandal, se distribuirá gratis en Nexus Mods cuando esté terminado, pero no hay fecha de lanzamiento.
Qué ofrece el mod
Wessberg explica que se puede aterrizar en planetas y lunas, ya sea pilotando a mano en órbita baja o activando el piloto automático y moviéndose por la nave durante el descenso. También es posible posarse sobre el agua, algo que en el juego original no se podía hacer al elegir el punto de aterrizaje.
Además de eliminar las cargas, el proyecto añade nubes volumétricas basadas en datos climáticos, tormentas, auroras, efectos de calentamiento durante la reentrada y una iluminación que varía según la composición de la atmósfera de cada planeta. Los medios coinciden en que todo ello parte de los datos que el propio juego ya contiene, como sus biomas y mapas de superficie.
Cómo lo ha conseguido
El modder cuenta que empezó con la idea de un proyecto pequeño y divertido, pero se topó con un problema: en Starfield los planetas vistos desde el espacio son básicamente una textura plana. Por eso tuvo que reimplementar por completo su renderizado en 3D, para que se vea nítido a cualquier altitud. Lleva en ello, según sus palabras recogidas por TheGamer, "aproximadamente medio año".
PC Gamer recoge una aclaración técnica: las nubes no esconden una carga. El sistema la hace en segundo plano, con el juego todavía interactivo, y al terminar se realiza el cambio de celda; las nubes solo suavizan la transición en iluminación, exposición y color del terreno. En lunas y planetas sin atmósfera el cambio se hace sin velo. Wessberg describe Starfield como "increíblemente preciso en términos físicos" y casi un simulador espacial, algo que el juego nunca muestra al jugador.
Lo que dijo Bethesda
No es un asunto que Bethesda ignorase. En una entrevista con IGN anterior al lanzamiento, Todd Howard explicó que se decidió desde el principio que superficie y espacio fueran "realidades" separadas, y que unirlas no era una prioridad. Es decir, fue una cuestión de enfoque del diseño y no de imposibilidad, como sugieren algunos titulares.
Algunos medios apuntan otros detalles, como que el mod requeriría el Starfield Script Extender y funcionaría solo en PC, pero solo lo afirma DualShockers, así que conviene tomarlo con cautela hasta que el autor publique la ficha oficial.
6 fuentes, verificadas el 12 oct
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- VandalUn espectacular mod de Starfield soluciona uno de sus mayores problemas: aterrizar sin pantallas de carga · vandal.elespanol.com
- 3DJuegosUn modder ha logrado en Starfield algo que parecía imposible, ni Bethesda pudo hacerlo · 3djuegos.com
- PC GamerSeamless Landing mod looks set to bring Starfield another step closer to No Man's Sky · pcgamer.com
- DualShockersStarfield Modder Reworks Core Engine Tech to Fix Game’s Most Criticized Feature · dualshockers.com
- TheGamerStarfield Mod Finally Adds Seamless Landing With No Loading Screen · thegamer.com
- Bethesda.netStarfield | Official Website · bethesda.net