Videojuegos · 2 min

Sucker Punch despide a 24 empleados tras el éxito de Ghost of Yōtei

Sucker Punch, el estudio de Sony responsable de Ghost of Tsushima y Ghost of Yōtei, ha despedido a 24 personas, según Aftermath. Ni Sony ni el estudio lo han confirmado oficialmente.

Sucker Punch despide a 24 empleados tras el éxito de Ghost of Yōtei
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La información procede de Aftermath, que habló con un exempleado del estudio y tuvo acceso a un correo interno enviado a la plantilla. Conviene aclarar la cifra: varios medios, entre ellos 3DJuegos y Eurogamer.es, hablaron de 26 despedidos, pero Aftermath corrigió después su propio artículo y fija el número en 24.

Lo que dice el correo

Según el texto que vio Aftermath, la dirección explica que, tras observar los desafíos del mercado y revisar las necesidades del equipo para su próximo proyecto, ha decidido reducir plantilla y eliminar varias posiciones. El mensaje asegura que la decisión no se ha tomado a la ligera y que se ha intentado apoyar a los afectados. También admite que es "un día difícil" y promete dar más detalles sobre el futuro la semana que viene. Qué se contará exactamente no se sabe.

Aftermath recuerda que Sucker Punch es un estudio triple A pequeño, con menos de 200 empleados, así que perder 24 personas supone un golpe importante. Pidió comentarios a Sony y, al publicar, no había recibido respuesta.

Un juego que funcionó

El recorte llega después de un buen año comercial para Ghost of Yōtei. Sony informó de más de 3,3 millones de copias en su primer mes, y su directora financiera, Lin Tao, dijo que superó tanto las previsiones como las ventas de Tsushima en el mismo periodo.

Aftermath añade, citando una información de IGN de junio, que fue el juego de Sony más vendido de 2026 en PS5. Según esa información, vendió menos unidades que Tsushima, pero ingresó más. Tampoco hay cifras oficiales actualizadas más allá de las del primer mes. Además, la expansión Ecos de Sekigahara recibió buenas críticas, apunta Aftermath.

Aftermath concluye que, una vez más, el éxito no garantiza la estabilidad laboral en la industria del videojuego.

Cómo lo hemos contrastado

3 fuentes, verificadas el 26 oct

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