Remedy triplica sus ingresos y supera el millón de copias con Control Resonant
Remedy Entertainment ha cerrado el tercer trimestre con 39,6 millones de euros de ingresos, un 226 % más que hace un año, y beneficio operativo positivo. El motor ha sido Control Resonant, que ya es el juego más rápidamente vendido de la compañía.
Remedy Entertainment ha presentado su informe del periodo de julio a septiembre de 2026, y los números contrastan con los del año pasado. Los ingresos subieron hasta 39,6 millones de euros, frente a los 12,2 millones del mismo trimestre de 2025. El resultado operativo (EBIT) fue de 0,6 millones, con un margen del 1,5 %, cuando un año antes se registraron pérdidas de 16,4 millones. El EBITDA se situó en 6,8 millones.
Todo ello llega con apenas una semana de ventas de Control Resonant dentro del trimestre: el juego salió en digital el 24 de septiembre y solo esos primeros siete días, junto con las reservas, cuentan en estas cifras. El 15 de octubre, día de la edición física, superó el millón de copias, tres semanas después de su lanzamiento, lo que lo convierte en el título de Remedy que más rápido se ha vendido.
Un público nuevo y mucho margen por delante
Según la compañía, cerca del 50 % de los jugadores no había probado antes Control, algo que Remedy consideraba un objetivo clave. Estados Unidos concentra casi la mitad de las ventas. En PC le siguen los territorios de habla china y el Reino Unido, y en consolas, el Reino Unido y Canadá. Además, quedan 2,4 millones de wishlists por convertir en compra.
El tirón también se nota en el primer Control, cuyas ventas del trimestre superaron las de los dos primeros trimestres del año y las del mismo periodo de 2025. En cuanto a la recepción, el informe cita un 83 en Metacritic, un 8,8 de los usuarios y un 91 % de valoraciones positivas en Steam, con datos del 2 de noviembre.
Lo que dice el CEO
Jean-Charles Gaudechon, consejero delegado desde marzo, define el lanzamiento como «un hito decisivo para la compañía» y recuerda que es su primer juego autopublicado de esta escala con su propia propiedad intelectual. Su prioridad ahora es que el juego llegue a más jugadores, invirtiendo «con disciplina». También advierte de que las ventas del resto del año definirán el ejercicio 2026, para el que Remedy mantiene su previsión de más ingresos y más EBITDA que en 2025.
Conviene matizar el contexto: el beneficio operativo es pequeño y el resultado neto del trimestre fue de -0,1 millones. Según el informe, el marketing alcanzó su máximo en el lanzamiento, que fue la mayor inversión de la historia del estudio, y ya se amortizan los costes de desarrollo del juego.
Entre los proyectos en marcha, el estudio menciona el soporte posterior de Control Resonant, un proyecto nuevo en fase de preparación de producción y el remake de Max Payne 1 y 2, en producción completa junto a Rockstar Games. Puedes consultar los detalles en la web de inversores de Remedy.
6 fuentes, verificadas el 5 nov
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- PC GamerControl Resonant is Remedy's fastest-selling game to date, tripling the studio's quarterly revenue · pcgamer.com
- 3DJuegosSe acabó el sufrimiento. Después de años perdiendo dinero, el estudio de Control Resonant por fin tiene motivos para sacar pecho · 3djuegos.com
- VGCControl Resonant is the ‘fastest selling’ game in Remedy’s history, says CEO · videogameschronicle.com
- VandalLos ingresos de Remedy aumentan un 226 % tras el éxito de Control Resonant · vandal.elespanol.com
- Eurogamer.esLos ingresos de Remedy crecen un 226% tras el lanzamiento de Control Resonant · eurogamer.es
- MFNRemedy Entertainment Plc: Business Review January–September 2026: CONTROL Resonant launched, received excellent player reception and became the fastest-selling Remedy game to date · mfn.se