Rockstar creó un equipo en Los Ángeles solo para los NPC de GTA 6
Rockstar Games formó un equipo en Los Ángeles de guionistas, directores y productores centrado solo en los personajes no jugables de GTA 6, que según se ha publicado supera las 600.000 animaciones.
Rockstar Games estableció un nuevo equipo con sede en Los Ángeles, formado por guionistas, directores y productores, para dedicarse únicamente a dar vida a los personajes no jugables (NPC) de Grand Theft Auto VI. Así lo cuenta TechRadar, que cita una entrevista de The New York Times con directivos del estudio.
Más de 600.000 animaciones
Según esa entrevista, Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, explicó que dirigieron artísticamente cada NPC de forma individual: "Art-directed each individual one of them", dijo. El juego alcanzaría más de 600.000 animaciones, frente a las 55.000 de GTA V y el doble de las 300.000 de Red Dead Redemption 2.
Garbut añadió que cada estancia del juego ha sido pensada al detalle: quién está sentado dónde, qué bebe, las marcas en la mesa o las fotografías en la pared con los ocupantes de la habitación, con sus tatuajes y su familia detrás.
Una evolución de Red Dead Redemption 2
Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, describió el juego como "una evolución" de lo logrado con Red Dead Redemption 2. Explicó que, tras conseguir ese nivel de fidelidad interactiva en una versión más despoblada de Estados Unidos hace un siglo, imaginaron hacerlo con la escala y la densidad de un entorno moderno.
Qué dice y qué no está confirmado
Vandal atribuye la información a un reportaje de Jason Schreier en Bloomberg, mientras que TechRadar y el resto de la cobertura localizada apuntan al New York Times, por lo que conviene tomar la fuente con cautela. Vandal añade además que el problema de los NPC habría contribuido a los retrasos del juego, pero ese punto no aparece en otras fuentes y no está confirmado.
GTA 6 llegará el 19 de noviembre a PS5, Xbox Series X y Series S, según TechRadar.
2 fuentes, verificadas el 15 oct
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- VandalLos NPC de GTA 6 dieron tanto trabajo que Rockstar tuvo que abrir un estudio entero solo para crearlos · vandal.elespanol.com
- TechRadarRockstar reveals it built a GTA 6 team that focused solely on creating more realistic NPCs with over 600,000 animations — twice as many as Red Dead Redemption 2 had · techradar.com