P.T. ya tiene port nativo para PC, creado por un fan y sin emulador
Un programador conocido como LoreanXavier ha publicado un port nativo y no oficial de P.T. para PC. Ya se puede descargar desde GitHub, aunque hace falta una copia propia del juego de PS4.
La demo de terror de Hideo Kojima desapareció de PlayStation Store en 2015, tras la cancelación de Silent Hills, y desde entonces solo la conservaban quienes la tenían instalada en su PS4. Ahora el desarrollador LoreanXavier ha publicado en GitHub un port nativo para PC. No es un emulador ni un remake en otro motor: la lógica se ha reconstruido en C++ a partir del comportamiento del original y el renderizado funciona con Vulkan.
Qué hace falta para jugar
El repositorio no incluye ningún recurso de Konami. El port lee niveles, modelos, texturas, sonidos y escenas de la copia de PS4 del propio usuario. Según el README, está probado con la versión estadounidense (CUSA01127), ya sea como volcado de la consola o como PKG falso creado a partir de él. Un PKG de la tienda no sirve, porque está cifrado para la consola que lo compró.
La versión publicada es la 1.0.1, con instaladores para Windows y Linux. El README menciona también SteamOS, Steam Deck y macOS, pero los paquetes para Mac llegarán con la 1.0.2. Permite jugar al teaser completo, incluida la parte de voz. Para esa parte hace falta micrófono o, si no, se puede asignar una tecla.
Algunos medios, como Vandal y 3DJuegos, hablaban de un proyecto al 97 % y sin fecha. Ese dato salía del vídeo de 30 minutos de juego que el autor publicó marcado como trabajo en curso. TwistedVoxel y el propio repositorio confirman que el port ya está disponible.
Extras para PC
Por defecto el port respeta el aspecto del original de PS4, y las mejoras son opcionales. Entre ellas están FSR 3.1, DLSS 4.5 y XeSS, la generación de fotogramas, varios niveles de calidad gráfica, un modo foto, un museo con contenido del juego y un temporizador para speedruns. También hay modos experimentales en tercera persona y en realidad virtual, y soporte para mods con scripts en Lua.
Además de los idiomas del original, añade turco, chino simplificado, árabe, ruso, ucraniano y checo. El audio de voz sigue en inglés.
IA, fidelidad y Kojima
El autor reconoce que ha usado herramientas de IA para depurar y probar el código. Según declaró a PC Gamer, la arquitectura y las decisiones de implementación las lleva él, y no se trata de «vibe coding» a ciegas. Sobre la fidelidad, el propio Lorean habla de una réplica 1:1 del original. PC Gamer añade que Lance McDonald, que investigó los datos de P.T. en su día, la considera un «port 1:1 de todo el código». Esa valoración no hemos podido contrastarla de forma independiente.
3DJuegos y Vandal cuentan que Kojima compartió en X una noticia de GameRant sobre el proyecto. Es algo que cuenta el propio desarrollador, y no hemos podido comprobarlo. En todo caso, Kojima no ha opinado públicamente sobre el port, y no hay ninguna aprobación oficial ni comunicado de Konami. El repositorio aclara que el proyecto no está afiliado a Kojima Productions ni a Konami, propietaria de P.T.
6 fuentes, verificadas el 9 oct
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- VandalKojima comparte el port no oficial de PT para PC creado por un fan con IA e ingeniería inversa · vandal.elespanol.com
- PC GamerWhy a 21-year-old coder finally ported the real P.T. to PC: 'That something so influential could eventually become unplayable never sat right with me' · pcgamer.com
- 3DJuegos"Me he quedado sin palabras". Con sólo un 'click', Kojima ha dado su visto bueno al regreso no oficial de la demo de P.T. · 3djuegos.com
- GitHubGitHub - LoreanXavier/pt-pc: Native PC port of P.T. (runs from your own PS4 game files) · github.com
- GameRantCanceled Hideo Kojima Game P.T. Is Making a Comeback · gamerant.com
- TwistedVoxelA Native PC Port Of Kojima Productions’ P.T. Is Now Available · twistedvoxel.com