Videojuegos · 2 min

Machinarium 2 es oficial: Amanita Design recupera a Josef y Berta 17 años después

Amanita Design ha anunciado Machinarium 2, la secuela directa de su aventura gráfica de 2009. Llegará a PC con Josef y Berta como protagonistas controlables, escenarios dibujados a mano y sin fecha de lanzamiento por ahora.

Machinarium 2 es oficial: Amanita Design recupera a Josef y Berta 17 años después
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El estudio checo Amanita Design ha desvelado Machinarium 2, una continuación que llega 17 años después del original, lanzado en octubre de 2009. Según Vandal, el juego se mostró con un primer tráiler durante el evento Triple-i Initiative, aunque 3DJuegos habla de un anuncio a través de un comunicado en Steam y no menciona el evento. Ambas versiones pueden ser compatibles.

Ya está disponible su ficha en Steam, donde la propia Amanita figura como desarrolladora y editora. El juego saldrá para Windows y macOS, con 20 idiomas, entre ellos español de España y de Latinoamérica. Todavía no tiene fecha de lanzamiento, pero se puede añadir a la lista de deseados en Steam y en GOG, como recuerda PC Gamer.

Un valle oculto y dos tribus de robots

La historia arranca justo después del final del primero. Josef y Berta escapan de la ciudad, se estrellan en un erial y descubren un valle escondido con dos tribus de robots: una vive en un monasterio en lo alto de las rocas (Elektrona) y la otra en una ciudad abajo (Oilton). Las dos comunidades se están quedando sin energía.

Dos protagonistas, mando y cero texto

La gran novedad jugable es que se controlará a Josef y a Berta, con la posibilidad de cambiar de uno a otro cuando se quiera. Cada robot tiene habilidades propias y habrá puzles que ninguno podrá resolver en solitario.

Se mantiene una seña de identidad del original: no hay texto ni diálogos, y los personajes se comunican con bocadillos animados, símbolos y gestos. Además, el juego se podrá manejar con mando moviendo directamente a los robots, sin cursor, aunque el ratón seguirá siendo una opción plenamente válida.

En lo visual, todos los escenarios están dibujados a mano, con influencias de dibujos de grandes maestros y paisajes renacentistas. PC Gamer opina que el estilo es quizá algo más nítido que el del primer juego.

La música de Floex vuelve

Tomáš Dvořák, conocido como Floex, repite como compositor, ahora con arreglos sinfónicos. Según declaró a PC Gamer, quiere una banda sonora «más melódica y musical» y siente que la nueva música es «más madura», «simplemente porque soy mayor».

Sobre por qué ahora, Jakub Dvorský, director de Amanita, fue claro con el mismo medio: «Somos cada vez más mayores y el mundo parece acabarse, así que si íbamos a hacer Machinarium 2, ahora es el momento». También explicó que decidió por intuición, con la sensación de que el mundo de los robots «llamaba a la puerta» para volver a salir.

Cómo lo hemos contrastado

4 fuentes, verificadas el 9 oct

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