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Humankind 2 muestra su primer gameplay: cultura opcional y clima cambiante

Amplitude Studios ha publicado el primer gameplay de Humankind 2, la secuela de su estrategia histórica por turnos, prevista para PC en 2027. El juego rediseña el sistema de culturas y da mucho más peso al clima y a los biomas.

Humankind 2 muestra su primer gameplay: cultura opcional y clima cambiante
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Amplitude Studios ha presentado el primer vistazo a la jugabilidad de Humankind 2, un 4X por turnos anunciado el pasado verano. Según la ficha oficial de Steam, llegará a PC en 2027, aunque todavía no hay una fecha concreta. Los requisitos mínimos publicados piden Windows 10, 8 GB de RAM, una GTX 960 o RX 5500 XT y 20 GB de disco.

Una cultura más tuya

El gran cambio respecto al primer Humankind está en las culturas. Según Vandal, la evolución cultural pasa a ser opcional: se puede mantener una sola identidad o evolucionar según lo que ocurra en la partida. Benoit Humbert, director del juego, resume la idea así: "queremos que la historia que construyas se sienta verdaderamente tuya".

Cada cultura tiene su propio árbol de costumbres, que se equipan en un número limitado de ranuras. Al avanzar de era aparecen los puntos «Crossroads» (Encrucijada), donde se puede divergir por historia compartida, territorio o contacto con otros pueblos. Según PC Gamer, la primera vía es gratuita y las otras cuestan puntos de cultura. El medio cita como ejemplos de transición desde Egipto a bereberes, romanos o ingleses. 3DJuegos, por su parte, habla de un salto a los thule en un bioma helado.

Según el estudio, habrá 70 culturas jugables, diez más que en el original. Es una cifra que repiten Vandal, 3DJuegos y PC Gamer, pero que Steam no recoge. La ficha de la tienda sí menciona nuevas historias como las de los saqqaq, los etruscos o los escitas.

Clima y biomas con peso propio

El otro pilar es el entorno. Cada región tiene un bioma que condiciona el desarrollo, y el clima cambia con el tiempo, a veces sin que el jugador lo provoque. En la demo guiada que vio PC Gamer, una tribu egipcia con el relato inicial «Flood Tamer» desbloqueaba adaptaciones al desierto, como los adobes o el pastoreo de camellos. Más adelante, una partida guardada mostraba Egipto cubierto de nieve y con adaptaciones centradas en el frío.

Vandal añade un sistema de adaptación que da rasgos según el entorno, y un combate sobre el mapa que da más importancia al terreno, las unidades y la planificación. Steam resume la propuesta con una advertencia: la naturaleza puede ser tu mejor aliada o el obstáculo más despiadado.

Lo que aún no se ha podido jugar

Conviene la cautela. Tanto 3DJuegos como PC Gamer vieron una demo dirigida, sin mandos en mano. Además, las fuentes no se ponen del todo de acuerdo en cuánto cambia el sistema de cultura por era. Steam habla de que cada era ofrece la oportunidad de adoptar una cultura, mientras que 3DJuegos y Vandal subrayan que ya no es obligatorio cambiar. Lo más prudente es entenderlo como una elección: conservar la cultura o divergir en los cruces.

3DJuegos recoge también, atribuyéndolos a la presentación, datos como los cuatro millones de jugadores del primer juego y la intención de añadir después culturas de Latinoamérica y la Amazonía. Son cifras que no hemos podido contrastar con otras fuentes.

Cómo lo hemos contrastado

5 fuentes, verificadas el 18 oct

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.