Videojuegos · 2 min

Gears of War: E-Day vende unas 230.000 copias, según Alinea Analytics

Alinea Analytics estima que Gears of War: E-Day ha vendido unas 230.000 copias entre su acceso anticipado y su lanzamiento, aunque 1,7 millones de jugadores lo han probado a través de Game Pass. Son cifras de un analista, no datos confirmados por Microsoft.

Gears of War: E-Day vende unas 230.000 copias, según Alinea Analytics
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Según el informe que Alinea Analytics publicó el 9 de octubre, Gears of War: E-Day habría despachado unas 230.000 copias desde el inicio del acceso anticipado, el 1 de octubre, hasta el lanzamiento completo del 6 de octubre. De ellas, 168.000 corresponderían a Steam y 62.000 a Xbox, sumando consola y PC. Conviene tomarlo con cautela: son estimaciones del analista Rhys Elliott y Microsoft no las ha confirmado.

Game Pass y la mejora Premium

El matiz importante es que esas copias no cuentan toda la historia. Alinea calcula que 1,7 millones de personas accedieron al juego a través de Game Pass y que 722.000 de ellas pagaron la mejora Premium, que daba hasta cinco días de acceso anticipado. Según el informe, costaba 30 dólares o su equivalente local, y exige tener el juego base o Game Pass Ultimate.

Sumando copias y mejoras, cerca de 950.000 personas habrían pagado algo por el juego. Los ingresos estimados rondan los 37 millones de dólares, unos 26 millones de Xbox y unos 11 de Steam. Es decir, Xbox aporta casi tres cuartas partes de la facturación pese a vender muchas menos copias que Steam.

La lectura del analista

Elliott sostiene que el modelo, y no el juego, es lo que queda en cuestión: por cada copia vendida en Xbox se habrían comprado casi doce mejoras Premium, y asegura que la edición de 70 dólares está "funcionalmente muerta" en la plataforma. En su opinión, sin Game Pass desde el primer día muchos de esos jugadores habrían comprado el juego completo.

No todos lo ven igual. Según recoge Vandal, Mat Piscatella, de Circana, respondió en Bluesky que jugar a un título incluido en una suscripción no equivale automáticamente a una venta perdida.

Tiempo de juego

El informe también compara el comportamiento de los jugadores. En Xbox, el 54% ha jugado cinco horas o menos, frente al 32% en Steam, y un 17% no llegó a la hora de partida, frente al 6% en PC. Alinea lo atribuye al efecto habitual de las suscripciones, que atraen tanto a curiosos como a jugadores fieles. En cifras absolutas, sin embargo, hay más gente jugando muchas horas en Xbox gracias al volumen de Game Pass.

Vandal añade que Asha Sharma, máxima responsable de Xbox, destacó hace una semana en una reunión interna el buen comienzo del juego. Aún es pronto para valorar su recorrido comercial: los datos solo cubren los primeros días y no reflejan lo que aporta el juego a Microsoft vía suscripciones.

Cómo lo hemos contrastado

5 fuentes, verificadas el 12 oct

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.