Fable apuesta por un combate accesible pero profundo, con hechizos que convierten enemigos en pollos
Los responsables de Fable explican que su combate mantiene el carácter accesible de la saga, pero con más opciones para experimentar con armas, magia y enemigos. El juego llegará el 23 de febrero de 2027.
Playground Games ha dado nuevos detalles sobre cómo funcionará el combate del regreso de la saga. Will Kennedy, director asociado, ha explicado que los juegos originales tienen "un legado de ser bastante accesibles" y que el equipo lo ha tenido presente durante el desarrollo, según una entrevista con la revista Edge recogida por GamesRadar+. Eso, matizan, no equivale a un sistema simple.
«Style-weaving»: mezclar cuerpo a cuerpo, distancia y magia
El estudio llama "style-weaving" a su propuesta, que permite combinar ataques cuerpo a cuerpo, armas a distancia y magia con fluidez. En una sesión de preguntas en la Gamescom 2026, recogida por TechRadar, Kennedy aseguró que querían "amplitud y profundidad" y pasar de un movimiento a otro de forma suave. Según explicó, se pueden personalizar las armas y los cuatro espacios de hechizos, que además se pueden mejorar.
El PlayStation Blog detalla que habrá estilos más directos, con espada y hechizos como Fireball o Lightning, y otros más tácticos, con Befowl, que convierte a un enemigo en pollo de forma temporal, o Lift, que levanta a los rivales en el aire antes de estamparlos contra el suelo. El estudio añade que se podrá elegir la intensidad del combate, para quien prefiera centrarse en el mundo y la historia o busque más reto.
Los detalles más curiosos
Según Kennedy y Craig Littler, también director asociado, las flechas se pueden dirigir a partes concretas del cuerpo. Si se acierta en la pierna de un Hollow, caerá y se arrastrará hacia el jugador. Si se le decapita, no sabrá adónde ir, y un enemigo a distancia acabará disparando en todas direcciones.
La magia también tiene su gracia: Befowl contra un Hollow lo transforma en un pollo no muerto, y si se le lanza Fireball, acaba como pollo asado. "Hay muchos detalles pequeños", dijo Kennedy. Estas anécdotas proceden de la entrevista en Edge, no de un comunicado oficial.
Littler añadió que no todo se resolverá peleando: algunas misiones dependerán de las decisiones en los diálogos o del sistema de reputación, y otras apostarán por la exploración e incluso algún puzle.
Fecha y plataformas
Fable sale el 23 de febrero de 2027 en Xbox Series X|S y PC, y estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass, según su ficha en Xbox. El PlayStation Blog y TechRadar confirman además la versión de PS5. La Premium Edition ofrece hasta cinco días de acceso anticipado.
5 fuentes, verificadas el 5 oct
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- VandalEl nuevo Fable no quiere ser un soulslike: su combate será accesible, pero tendrá mucha más profundidad · vandal.elespanol.com
- Xbox.comFable: Available February 23, 2027 on XBOX and with Game Pass | XBOX · xbox.com
- TechRadarFable's combat system is intended to be 'approachable' while still meeting modern expectations, Playground Games says — 'We wanted there to be breadth and depth to it, so we landed on wanting to have style-weaving combat' · techradar.com
- PlayStation.BlogA new look at Fable’s style-weaving combat · blog.playstation.com
- GamesRadar+"Fable's original combat has a legacy of being quite approachable," so the RPG's devs don't want to change that with the new game · gamesradar.com