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# Zelda: Ocarina of Time añade botón de salto y sprint, pero conserva las volteretas
- URL: https://mixtape.news/zelda-ocarina-of-time-anade-boton-de-salto-y-sprint-pero-conserva-las-volteretas/
- Published: 2026-11-05T17:10:00.000Z
- Updated: 2026-11-05T17:10:00.000Z
- Description: El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega hoy a Switch 2 con un botón de salto y una carrera que se activa con el botón de la voltereta, según la serie «Pregunta al desarrollador» de Nintendo.
- Author: Sergi Zamora
- Tags: Videojuegos, Nintendo

Escúchala en 29 segundos

El remake es exclusivo de [Nintendo Switch 2](https://www.nintendo.com/es-es/Hardware/Nintendo-Switch-2/Nintendo-Switch-2-2785301.html?ref=mixtape.news) y sale este jueves, 5 de noviembre. [Nintendo](https://www.nintendo.com/es-es/?ref=mixtape.news) ha dedicado a su desarrollo el volumen 24 de «Pregunta al desarrollador», en el que Eiji Aonuma figura como productor, junto a Hidemaro Fujibayashi, que también ejerce de productor.

## Un botón para saltar

En el juego de Nintendo 64 de 1998, Link solo saltaba de forma automática en lugares concretos. Según explica HokWai Ng, del Departamento de Planificación y Desarrollo del Entretenimiento, quienes están acostumbrados a juegos recientes podían preguntarse por qué Link saltaba en un sitio y en otro no. Por eso el equipo reutilizó los controles de las últimas entregas de la serie, de modo que se pueda saltar en cualquier punto con solo pulsar un botón.

## Correr, sin renunciar a la voltereta

En el tercer capítulo de la entrevista, Nintendo detalla que ahora también se puede correr manteniendo pulsado el botón de la voltereta. Eso no significa que la voltereta desaparezca. Ng afirma: «Queríamos preservar la experiencia de tener que hacer una voltereta tras otra para recorrer la llanura de Hyrule». El sprint se suma a esa opción, no la sustituye.

## Por qué un remake ahora

Aonuma cuenta en el primer capítulo que este año se cumplen 40 años del primer Zelda en Japón. Eso le llevó a preguntarse si buena parte del equipo actual, que ha trabajado sobre todo en los títulos más recientes, entendía de verdad lo que supuso Ocarina of Time para la serie. Recrear el juego por completo era una forma de estudiar su estructura y su estilo de desarrollo.

## Una anécdota sin confirmar

[3DJuegos](https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/noticias/nintendo-anadio-nueva-opcion-viaje-rapido-remake-zelda-ocarina-of-time-elimino-poco-despues-fue-mejor-decision-posible?ref=mixtape.news) asegura que Aonuma pidió añadir puntos de teletransporte y que después ordenó quitarlos. Nosotros no hemos podido localizar esa historia en las páginas de Nintendo que hemos revisado, así que la damos solo como lo que cuenta ese medio.

Cómo lo hemos contrastado

## 2 fuentes, verificadas el 5 nov

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.

- [3DJuegosNintendo añadió una nueva opción de viaje rápido en el remake de Zelda: Ocarina of Time y la eliminó poco después. Fue la mejor decisión posible · 3djuegos.com](https://www.3djuegos.com/juegos/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/noticias/nintendo-anadio-nueva-opcion-viaje-rapido-remake-zelda-ocarina-of-time-elimino-poco-despues-fue-mejor-decision-posible?ref=mixtape.news)
- [Nintendo of Europe SEPregunta al desarrollador, volumen 24\. The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Capítulo 1 · nintendo.com](https://www.nintendo.com/es-es/Noticias/2026/Noviembre/Pregunta-al-desarrollador-volumen-24-The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Capitulo-1-3230318.html?ref=mixtape.news)