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WoW: Forever estudia cambiar el ciclo día-noche para los jugadores de Oceanía

Los jugadores de Oceanía de World of Warcraft: Forever se quejan de que siempre juegan de noche. El equipo del juego ha reconocido el problema en su pódcast oficial y ha pedido opinión a la comunidad australiana sobre una posible solución.

WoW: Forever estudia cambiar el ciclo día-noche para los jugadores de Oceanía
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Según PC Gamer, World of Warcraft: Forever funciona sin reinos, algo que beneficia a los jugadores de Oceanía (OCE), a menudo olvidados en los MMORPG. El medio asegura que Blizzard tiene servidores en Australia, aunque, al ser una comunidad más pequeña, comparten buena parte de la arquitectura con Norteamérica.

De ahí surge el problema. Los jugadores cuentan que el juego tiene un ciclo de día y noche de 24 horas ligado al horario norteamericano, de modo que quien juega por la tarde o la noche en Oceanía se encuentra casi siempre con oscuridad total. Un usuario del foro oficial lo resumía así: conectarse a las 19:00 significa medianoche en el juego, y solo se ve el sol en Kalimdor si uno se desvela a las 4 de la madrugada. Es la versión de los jugadores; no hay una confirmación de Blizzard sobre cómo funciona exactamente el ciclo.

Lo que dicen los desarrolladores

El asunto salió en el episodio 6 del pódcast oficial de WoW: Forever, que publicó el canal de World of Warcraft. Según PC Gamer, la ingeniera Ana Resendez planteó que podría haber una zona horaria australiana, pero advirtió del inconveniente: si un jugador de Oceanía recibe una invitación de uno norteamericano, pasaría de la noche al día en un par de segundos. El equipo, añadió, ya lo había hablado.

Por su parte, el diseñador Josh Greenfield preguntó directamente a los jugadores australianos si aceptarían ese cambio brusco, y dijo que recibir su opinión sería de gran ayuda. De momento no hay compromiso oficial ni fecha: el equipo estudia opciones y busca feedback.

Reacción de la comunidad

PC Gamer recoge que en el subreddit r/wowforever los jugadores de OCE están a favor, aunque el propio medio admite que la muestra es minúscula. Uno de ellos argumenta que en World of Warcraft Retail ya están acostumbrados a usar pociones o juguetes para cambiar el cielo, y que el salto solo se produciría al entrar en una mazmorra. Añade que el ritmo de Forever es más lento y que los grupos duran más, por lo que los cambios no serían constantes.

Algunos jugadores proponen otra vía: reducir el ciclo a 20 horas, de modo que el atardecer se desplace poco a poco y todo el mundo, con independencia de su horario, acabe viendo los distintos estados de luz. Es una sugerencia de la comunidad, no de Blizzard. El autor de PC Gamer opina que sería la mejor opción, sobre todo por lo vistosos que resultan los cambios de iluminación del juego.

Cómo lo hemos contrastado

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