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# Steam tarda hasta 12 días laborables en revisar juegos y endurece su lista de requisitos
- URL: https://mixtape.news/steam-tarda-hasta-12-dias-laborables-en-revisar-juegos-y-endurece-su-lista-de-requisitos/
- Published: 2026-11-04T15:30:00.000Z
- Updated: 2026-11-04T15:30:00.000Z
- Description: Valve ha reconocido ante los desarrolladores que la revisión de builds previa al lanzamiento en Steam tarda hasta 12 días laborables, frente a los 3-5 habituales. Para aliviarlo, ha ampliado la lista de comprobaciones que deben cumplir los estudios antes de enviar su juego.
- Author: Sergi Zamora
- Tags: Videojuegos, PC, Indies, Industria

Escúchala en 29 segundos

[Valve](https://www.valvesoftware.com/?ref=mixtape.news) ha publicado un [anuncio en Steamworks](https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/696528162820984746?ref=mixtape.news) en el que admite que va "un poco justa" con la aprobación de builds. Según recogen [VGC](https://www.videogameschronicle.com/news/steam-says-its-running-behind-when-reviewing-pre-release-games-because-of-how-many-re-reviews-it-has-to-do/?ref=mixtape.news) y [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-admits-its-running-behind-on-approving-steam-games-because-it-has-to-keep-re-reviewing-them-which-surely-has-nothing-to-do-with-ai/?ref=mixtape.news), la compañía asegura que intenta revisar cada versión en 3-5 días, pero que ahora tarda hasta 12 días laborables. Valve atribuye gran parte de la demora a la necesidad de volver a revisar juegos.

Los medios no coinciden del todo en el origen de esas re-revisiones. VGC habla de juegos que no superan la primera revisión y se reenvían, mientras que Vandal se refiere a títulos previamente aprobados. Con la información disponible no es posible aclarar cuál es la descripción exacta.

## Qué piden ahora a los desarrolladores

Valve ha actualizado la documentación de su lista de comprobación previa al lanzamiento. Según los tres medios, la novedad principal es que los estudios deberán ejecutar el juego a través de Steam al menos cinco minutos antes de enviarlo. Valve explica que a veces revisa builds que nunca se han probado en la plataforma, y que un juego que funciona al lanzar el ejecutable directamente puede fallar al instalarse y jugarse desde Steam.

Otros requisitos son indicar qué redistribuibles comunes necesita el juego (como DirectX, Visual C++, .NET o XNA), comprobar que los logros están listos, verificar que Steam Cloud funciona si el juego lo admite y tener al menos cinco capturas marcadas como jugabilidad. Vandal añade que las imágenes podrán ser de jugabilidad, arte conceptual, menús o escenas cinemáticas, y que el carrusel de la tienda indicará de qué tipo es cada una. Ese detalle no aparece en VGC ni en PC Gamer.

## Estudios afectados y contexto

PC Gamer, que cita a su vez a The Verge, cuenta que varios desarrolladores independientes, entre ellos los de Food Devils, Wheel Make It y Cubic Earth, han denunciado esperas de hasta 20 días y fechas de lanzamiento incumplidas. El responsable de Cubic Earth, structmira, dijo al medio que su tráiler superaba las 60.000 visualizaciones y que tenían más de 6.000 listas de deseos, pero que han perdido el impulso. VGC recoge además el testimonio del desarrollador de Little Crossroads, que habla de dos semanas para aprobar un playtest.

PC Gamer y Vandal relacionan la situación con la oleada de juegos hechos con inteligencia artificial, que se notó en el Steam Next Fest de octubre. Sin embargo, las citas de Valve que recogen los medios no mencionan la IA, y Vandal subraya que las medidas no prohíben esos juegos, así que esa conexión es una interpretación de los medios. PC Gamer añade que [itch.io](https://itch.io/?ref=mixtape.news) anunció que ha borrado un par de terabytes de contenido de baja calidad generado con IA.

Valve cierra su mensaje asegurando que hay "más mejoras en camino" para la revisión de builds y que estos cambios son un buen punto de partida.

Cómo lo hemos contrastado

## 4 fuentes, verificadas el 4 nov

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.

- [VGCSteam says it’s ‘running behind’ when reviewing pre-release games because of how many re-reviews it has to do · videogameschronicle.com](https://www.videogameschronicle.com/news/steam-says-its-running-behind-when-reviewing-pre-release-games-because-of-how-many-re-reviews-it-has-to-do/?ref=mixtape.news)
- [PC GamerValve admits it's 'running behind' on approving Steam games because it has to keep re-reviewing them, which surely has nothing to do with AI · pcgamer.com](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/valve-admits-its-running-behind-on-approving-steam-games-because-it-has-to-keep-re-reviewing-them-which-surely-has-nothing-to-do-with-ai/?ref=mixtape.news)
- [VandalSteam cambia su proceso de revisión ante la avalancha de juegos generados por inteligencia artificial · vandal.elespanol.com](https://vandal.elespanol.com/noticia/2026308015/steam-cambia-su-proceso-de-revision-ante-la-avalancha-de-juegos-generados-por-inteligencia-artificial/?ref=mixtape.news)
- [Steamworks Development (Valve)Steam :: Steamworks Development :: Updates to the Pre-Release Review Process · steamcommunity.com](https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/696528162820984746?ref=mixtape.news)