Sony traspasa a Meta 43 patentes de realidad virtual dentro de un acuerdo que sumaría 419
Sony ha transferido a Meta 43 patentes de realidad virtual, aumentada y mixta ya registradas en la oficina estadounidense, dentro de un acuerdo que abarcaría 419 en total. La empresa no ha explicado el motivo ni ha anunciado nada sobre el futuro de PS VR2.
Según los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. (USPTO) recogidos por Vandal y Notebookcheck, Sony ha cedido a Meta, la compañía detrás de las gafas Quest, 43 patentes relacionadas con realidad virtual, aumentada y mixta. Notebookcheck detalla que las transferencias se anotaron entre junio y septiembre: 2 en junio, 20 en julio y 21 en septiembre.
Un acuerdo mucho mayor
Ambos medios coinciden en que esas 43 patentes son solo un primer lote. El acuerdo, una cesión confirmatoria firmada en diciembre, abarcaría 419 patentes en todo el mundo. Hay que tomar esta cifra con cautela: según Notebookcheck, el dato procede de ZDNet Korea, que primero habló de 418 y después lo corrigió, y no hay confirmación de Sony, Meta ni la USPTO.
El reparto tampoco está claro. Vandal habla de 180 patentes estadounidenses y 239 de Japón, China, Corea, Europa y otros territorios. Notebookcheck, en cambio, cifra en 119 las de EE. UU. y en 300 las de las mismas familias en el resto del mundo. Por eso lo más prudente es quedarse con el total de 419.
¿Qué pasa con PS VR2?
Ni Sony ni Meta han aclarado el propósito del traspaso. Notebookcheck apunta que podría indicar que Sony quiere reducir su negocio de hardware XR, algo que Vandal plantea también como una posibilidad. Se trata de una interpretación, no de un hecho: Sony no ha anunciado el abandono de PlayStation VR2 ni que renuncie a nuevos visores.
Vandal recuerda que las gafas llegaron en febrero de 2023 y que el apoyo de los estudios propios de Sony ha sido limitado, con solo dos juegos originales: Horizon Call of the Mountain y Firewall Ultra. Añade que en octubre de 2024 Eric Lempel, de Sony Interactive Entertainment, defendió que la realidad virtual seguía siendo importante para la compañía, aunque reconoció que aún no había alcanzado todo su potencial.
De momento, lo único comprobable son esas 43 patentes ya registradas. Habrá que ver si la USPTO anota más transferencias y si Sony dice algo sobre sus planes en realidad virtual.
2 fuentes, verificadas el 9 oct
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