Sony transfiere a Meta 43 patentes de realidad extendida y PSVR2 queda en entredicho
Según los registros de la oficina de patentes de EE. UU., Sony ha transferido a Meta 43 patentes estadounidenses de realidad extendida entre junio y septiembre de 2026. Forman parte de un acuerdo que prevé 419 patentes en total y que alimenta las dudas sobre el futuro de PSVR2.
Los datos proceden de ZDNet Korea, que se apoya en los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO). Entre junio y septiembre de 2026 constan 43 patentes de EE. UU. cuyo titular ha pasado de Sony a Meta: 2 en junio, 20 en julio y 21 en septiembre, sin movimientos en agosto. Cubren realidad virtual, aumentada y mixta, además de sistemas de visores (HMD).
Un acuerdo de 419 patentes
Esas 43 patentes son solo una parte del total. Ambas compañías firmaron en diciembre de 2025 un acuerdo de cesión confirmatoria (Confirmatory Assignment) que contempla 419 patentes globales: 180 estadounidenses y 239 presentadas en Japón, China, Corea, Europa y otras regiones. Según ZDNet Korea, las transferencias registradas hasta ahora son únicamente las 43 estadounidenses y se espera que la cifra siga creciendo.
Road to VR precisa que las patentes tratan sobre procesamiento de información para aplicaciones XR, visores y distintos tipos de gafas, y que Sony las presentó entre 2010 y 2022. Ni Sony ni Meta han emitido ningún comunicado.
¿Qué significa para PSVR2?
Tanto Road to VR como Video Games Chronicle lo interpretan como un aparente repliegue de Sony en hardware de realidad virtual, pero hablan de una posibilidad y no de algo confirmado. Sony no ha dicho nada sobre el futuro de PlayStation VR2. Road to VR recuerda además que la compañía sigue vendiendo un visor de realidad mixta para empresas desarrollado con Siemens.
El contexto tampoco ayuda al visor. PSVR2 salió el 22 de febrero de 2023 a 549,99 dólares (529,99 libras) y, según VGC, el precio, la falta de retrocompatibilidad con los juegos de la primera PSVR y el poco interés de la industria por la VR lo convirtieron en una venta difícil. Los juegos propios de Sony también fueron escasos: VGC cuenta solo dos títulos originales publicados por la compañía, Horizon Call of the Mountain y Firewall Ultra.
Un giro hacia PC y producción pausada
En agosto de 2024 llegó el adaptador para PC, a la venta desde el 7 de ese mes, que permite usar el visor con los juegos de VR de Steam. Medios como VGC lo leyeron como una señal de que el soporte en consola era prioridad baja. Meses antes, según informó Bloomberg en marzo de 2024, Sony había pausado la producción por acumulación de stock, con unos 2 millones de unidades fabricadas, aunque la compañía no lo confirmó oficialmente.
En octubre de 2024, Eric Lempel, responsable de marketing global de Sony Interactive Entertainment, definió la VR como una categoría importante para la compañía, pero todavía "incipiente". Dos años después, la transferencia de patentes a Meta, que prepara nuevas gafas VR ligeras para primavera de 2027 por 1.300 dólares, según Road to VR, añade más incertidumbre.
5 fuentes, verificadas el 11 oct
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- Vida ExtraSony le está redactando la carta de defunción a PSVR2 tras venderle decenas de patentes a Meta · vidaextra.com
- Road to VRSony Sells off Dozens of XR Patents to Meta in Apparent Pullback from AR/VR Hardware · roadtovr.com
- Video Games ChronicleSony seemingly closes the door on PlayStation VR as it sells more than 40 VR patents to Meta · videogameschronicle.com
- ZD넷 코리아소니, 메타에 XR 특허 419건 양도...하드웨어 사업 축소 수순 · zdnet.co.kr
- PlayStationPlayStation®VR2 | The next generation of VR gaming on PS5 | PlayStation · playstation.com