Videojuegos · 2 min

Según Stratton, id Software trabaja con MachineGames más que nunca tras perder a la mitad del estudio

Marty Stratton, codirector de id Software, asegura que el estudio está bien tras los despidos de Xbox, aunque admite que se marchó cerca de la mitad de la plantilla. Según él, la colaboración con MachineGames es ahora más estrecha, sobre todo en tecnología.

Según Stratton, id Software trabaja con MachineGames más que nunca tras perder a la mitad del estudio
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Stratton habló del estado del estudio en un evento de prensa del DLC Revelations de Doom: The Dark Ages, según recoge PC Gamer a partir de una entrevista de IGN. «Estamos genial», dijo, y reconoció que «todo el mundo sabe» que salió «cerca de la mitad» del estudio. Añadió que hubo un esfuerzo deliberado para que id siguiera siendo viable tanto en desarrollo de juegos como en tecnología.

Sobre MachineGames, el codirector afirmó que trabajan con ellos «más que nunca». Recordó que siempre han tenido una relación muy cercana, pero que ahora ambos equipos, con ingenieros muy capaces, avanzan en el desarrollo tecnológico por un camino que, según dijo, ya habían empezado a recorrer antes de los despidos, a comienzos de este año.

Las cifras, atribuidas

La cifra de «la mitad» procede de Stratton y no es un dato oficial. Otras informaciones manejan números distintos, así que conviene tomarla como su valoración. Los despidos se enmarcan en el recorte anunciado por Xbox el 6 de julio, de unos 1.600 puestos ese día dentro de un plan de unos 3.200. El comunicado de Xbox no nombra a id Software, pero el estudio sí confirmó que su equipo actual es de un tamaño parecido al que tenía cuando hizo Doom (2016).

El futuro de id Tech

El propio Stratton ya había zanjado en agosto, en una charla con Windows Central que recogió Shacknews, que están «con todo en id Tech» y que no se pasan a Unreal Engine. Xbox sostuvo que decenas de personas siguen trabajando en el motor en distintas sedes. PC Gamer apunta, sin embargo, que otros informes dejaron la duda abierta, y no hay confirmación independiente del tamaño real del equipo del motor.

PC Gamer también especula con que la insistencia de Stratton en la tecnología indique una alineación entre ambos estudios, e incluso con una posible implicación de id en el próximo Wolfenstein de MachineGames. Son suposiciones del medio: no hay anuncio oficial de ese juego ni de cómo se organizará el trabajo en el motor.

De momento, id Software no ha desvelado su próximo proyecto. Revelations, el DLC de Doom: The Dark Ages para PC, PS5 y Xbox Series X|S, salió el 7 de julio, un día después del anuncio de Xbox.

Cómo lo hemos contrastado

2 fuentes, verificadas el 1 nov

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