Videojuegos · 2 min

Modern Warfare 4 en Switch 2 rinde a 30 fps en campaña y 60 en multijugador

Digital Foundry ha publicado su análisis técnico de Call of Duty: Modern Warfare 4 en Switch 2. Según el resumen de Nintendo Life, el juego mantiene 30 fps en campaña y 60 fps en multijugador competitivo, con recortes visuales que no empañan un balance positivo.

Modern Warfare 4 en Switch 2 rinde a 30 fps en campaña y 60 en multijugador
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Tras el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 4 en Switch 2, la pregunta era si la consola híbrida de Nintendo podría seguir el ritmo de sus rivales. Digital Foundry ha respondido con un vídeo de análisis técnico, cuyas conclusiones recoge Nintendo Life. Las cifras que siguen proceden de ese análisis, tal y como las cuenta el medio.

Fotogramas por segundo

La campaña funciona a 30 fps, el multijugador competitivo a 60 fps y el modo de extracción DMZ a 40 fps, siempre que la consola esté conectada a una pantalla de 120 Hz. Es una tasa algo inferior a la de otras plataformas, sobre todo en la campaña, pero la experiencia de Call of Duty llega completa.

Según el resumen, la campaña y DMZ son estables. Solo se aprecian tirones en las cinemáticas pregrabadas, algo que también ocurre en otras plataformas, y no afectan al juego. Por el contrario, al fijar una tasa más baja hay algo de latencia de entrada. En el multijugador online la tasa cae de vez en cuando a los 50 fps o incluso a los 40 altos, y la latencia añade, en palabras de Digital Foundry, "un reto extra" para conseguir el mejor ratio de bajas y muertes.

Resolución y recortes

La versión de Switch 2 ofrece dos opciones de antialiasing. Con DLSS la resolución es dinámica en torno a los 900p y baja hasta 450p "en el peor de los casos". Con SMAA T2X el objetivo es 1080p. En modo portátil, la resolución dinámica ronda los 720p y puede caer a 360p en las misiones más exigentes.

También hay recortes visibles: los recursos gráficos tienen una resolución notablemente menor al agacharse, algunos reflejos pierden mucho detalle, las sombras son de menor calidad (en la campaña, el personaje jugable no proyecta ninguna) y se nota más pop-in.

Un balance positivo

Pese a todo, Digital Foundry considera que el resultado es un "trabajo bien hecho", ya que conserva los elementos importantes. Nintendo Life subraya que esto es clave para mantener el equilibrio en el juego online entre plataformas. El medio, por su parte, le dio un 9/10 en su propio análisis.

Cómo lo hemos contrastado

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