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# Marvel's Wolverine alcanza los 2,4 millones de copias en PS5
- URL: https://mixtape.news/marvels-wolverine-alcanza-los-2-4-millones-de-copias-en-ps5/
- Published: 2026-11-05T20:48:00.000Z
- Updated: 2026-11-05T20:48:00.000Z
- Description: Sony ha confirmado en su último informe de resultados que Marvel's Wolverine ha vendido 2,4 millones de copias a fecha del 4 de noviembre. La cifra supera las estimaciones que circulaban hasta ahora.
- Author: Sergi Zamora
- Tags: Videojuegos, PlayStation

Escúchala en 29 segundos

El juego de Insomniac Games para PS5 ha llegado a los 2,4 millones de unidades, según los datos que Sony ha presentado en su informe financiero y que recoge [Vandal](https://vandal.elespanol.com/noticia/2026309009/xito-o-fracaso-sony-confirma-las-ventas-de-marvels-wolverine-desde-su-lanzamiento/?ref=mixtape.news). Es la primera cifra oficial de [Marvel's Wolverine](https://sonyinteractive.com/en/marvels-wolverine/?ref=mixtape.news), que salió el 15 de septiembre de 2026 en exclusiva para PlayStation 5, sin versión para PS4\. Vandal indica el día 14, pero la web oficial de Sony y el PlayStation Blog apuntan al 15.

## Lo que decían los analistas

Antes del anuncio solo había cálculos de firmas externas, y ninguna es fuente oficial. Según recogía [Push Square](https://www.pushsquare.com/news/2026/10/wolverine-ps5-sales-estimates-are-somewhat-soft-but-heres-why-im-not-worried?ref=mixtape.news), Ampere Analytics estimaba unos 2,16 millones de copias en septiembre, lo que lo situaba como el segundo juego más vendido de PS5 del mes, por detrás de *EA Sports FC 27*. Alinea Analytics hablaba de 1,9 millones a 17 de septiembre. Conviene recordar que cada firma trabaja con datos distintos: Alinea intenta agregar información global y Ampere se centra en 45 mercados.

Con el dato oficial, el juego queda por encima de ambas estimaciones, aunque el plazo de cada una es distinto y no son comparables al cien por cien.

## ¿Buenas cifras o no?

Vandal compara el resultado con otros títulos de Marvel en PlayStation: recuerda que el primer *Spider-Man* vendió 3,3 millones en sus tres primeros días y que *Spider-Man 2* superó los 11 millones a los seis meses. También admite que Spider-Man es un personaje más popular que Wolverine. El medio considera que las ventas son buenas para una época del año tan competida, pero flojas para el lanzamiento más fuerte de PlayStation en 2026\. Son valoraciones del medio, no datos de Sony.

Push Square, por su parte, apuntaba que se ha informado de que el desarrollo costó hasta 300 millones de dólares, licencia de Disney incluida. Es una cifra sin confirmar, así que mejor tomarla como un rumor. El mismo medio señalaba que el juego sería de los que concentran sus ventas al principio y que Sony podría tirar de ofertas o packs en Black Friday y Navidad para seguir moviéndolo.

Vandal añade que el juego habría ayudado a las ventas de PS5 en Estados Unidos en septiembre, con la cercanía de *Grand Theft Auto VI* como otro factor importante. De nuevo, es su lectura del mercado.

Cómo lo hemos contrastado

## 3 fuentes, verificadas el 5 nov

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.

- [Vandal¿Éxito o fracaso? Sony confirma las ventas de Marvel's Wolverine desde su lanzamiento · vandal.elespanol.com](https://vandal.elespanol.com/noticia/2026309009/xito-o-fracaso-sony-confirma-las-ventas-de-marvels-wolverine-desde-su-lanzamiento/?ref=mixtape.news)
- [Sony Interactive EntertainmentMarvel's Wolverine · sonyinteractive.com](https://sonyinteractive.com/en/marvels-wolverine/?ref=mixtape.news)
- [Push SquareWolverine PS5 Sales Estimates Are Somewhat Soft, But Here's Why I'm Not Worried · pushsquare.com](https://www.pushsquare.com/news/2026/10/wolverine-ps5-sales-estimates-are-somewhat-soft-but-heres-why-im-not-worried?ref=mixtape.news)