Las primeras reseñas de Gears of War: E-Day elogian el combate y dividen por la campaña
Con el lanzamiento previsto para el 6 de octubre, ya han llegado los primeros análisis de la campaña de Gears of War: E-Day. VGC y PC Gamer elogian el combate, pero los análisis discrepan en historia, duración y estructura.
Gears of War: E-Day llegará el 6 de octubre a Xbox Series X|S, PC (Xbox y Steam) y nube. Es Xbox Play Anywhere y entra el primer día en Game Pass Ultimate. Quien reserve la Premium Edition, que cuesta 99,99 dólares frente a los 69,99 de la Estándar, podrá jugar desde el 1 de octubre, según Xbox.com y Techloy.
Una precuela ambientada en una sola ciudad
Según Xbox Wire, toda la acción transcurre en la ciudad ficticia de Kalona a lo largo de tres días: el Día de la Emergencia, cuando los Locust irrumpen desde el subsuelo. Controlas al escuadrón Bravo, formado por Marcus Fenix, Dom Santiago y dos personajes nuevos, Mags Carter y Lucas Reyes. Se puede jugar en cooperativo para cuatro jugadores online y dos en pantalla dividida en consola. The Coalition ha rehecho todo desde cero con Unreal Engine 5, y John DiMaggio y Carlos Ferro regresan como voces de Marcus y Dom.
El combate, lo que más gusta
VGC y PC Gamer coinciden en elogiar cómo se juega. Ahora se puede saltar, deslizarse al correr y tumbarse tras coberturas bajas. VGC lo describe como más dinámico y menos pesado, y destaca enemigos nuevos como el Bilefrog y el Flayer. PC Gamer elogia las armas y el francotirador, y señala que en dificultad Hardcore es donde el juego brilla más.
Los análisis añaden mejoras de armas y equipo, que se consiguen con misiones secundarias y cajas repartidas por la ciudad.
Historia, estructura y duración, sin consenso
Aquí las valoraciones se separan. 3DJuegos cree que, si no es la mejor campaña de la saga, poco le falta, y Vida Extra la sitúa a la altura de la trilogía original. VGC es positivo, pero ve la trama como lo más flojo, con tópicos, repetición de escenarios y poco desarrollo de la relación entre Marcus y Dom. PC Gamer es el más duro: habla de una campaña «estirada» y sin variedad.
Tampoco coinciden en cómo es el mundo. Xbox Wire insiste en que no es un juego de mundo abierto. 3DJuegos dice que «coquetea» con esa idea, Vida Extra habla de tres zonas abiertas, VGC de un estilo «semiabierto» y PC Gamer de algo lineal pero amplio.
La duración varía según el medio: entre 10 y 15 horas para VGC, unas 12 en línea recta y 17 completa para 3DJuegos, 16 horas para Vida Extra y más de 20 para PC Gamer. Según GamingBible, el estudio habla de más de 14 horas.
Reservas y análisis pendientes
Vida Extra critica la IA de los compañeros, que califica como lo peor del juego, y dice haber sufrido tres fallos que le obligaron a reiniciar, además de un audio irregular. Es una experiencia personal que otros análisis no mencionan. 3DJuegos, en cambio, destaca un rendimiento muy fluido en PC y Xbox Series X.
Ni 3DJuegos ni PC Gamer ofrecen nota todavía, porque esperan a probar el multijugador, que incluye los modos Horde Siege y Versus.
5 fuentes, verificadas el 1 oct
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- 3DJuegos20 años después, Gears of War: E-Day nos recuerda por qué Xbox 360 fue una de las mejores consolas de la historia. Análisis de la campaña · 3djuegos.com
- Vida ExtraGears of War: E-Day ha redefinido por completo el significado de Guerra Total con una historia increíble, pero no sin daños colaterales · vidaextra.com
- VGCGears of War E-Day campaign review: An absolute blast, even if it focuses on commotion over emotion · videogameschronicle.com
- PC GamerGears of War: E-Day review in progress — Good shooting, but the campaign's a slog · pcgamer.com
- XBOX WireRebuilding Brotherhood: How Gears of War: E-Day Renews a Legendary Franchise · news.xbox.com