John Romero encuentra nuevo publisher para su shooter, cancelado por el anterior
John Romero ha confirmado que su shooter, que perdió la financiación en los despidos de 2025 de su publisher original, tiene nuevo publisher. El estudio ha recontratado a parte del equipo y rediseñado el juego para una plantilla mucho menor.
El cocreador de Doom y Quake lo contó a VGC durante Gamescom Asia. Romero Games trabaja de nuevo en su proyecto sin anunciar con un nuevo socio editorial, aunque Romero no quiso revelar quién es ni cuándo se anunciará el juego. "Contacté con alguien que conocía y básicamente cerramos un acuerdo", explicó.
De 110 personas a cinco
El estudio perdió la financiación en julio de 2025, cuando el publisher original retiró su acuerdo en plena oleada de despidos. Romero nunca nombró oficialmente a Microsoft, aunque la propia VGC y algunos empleados despedidos sí la señalaron. Entonces, varios trabajadores aseguraron que se despedía a todo el estudio, algo que Romero Games desmintió, y dijo que esperaba que otro publisher pudiera salvar el proyecto.
Según Romero, mantuvieron a la plantilla todo el tiempo posible mientras buscaban fondos, pero al final tuvieron que hacer despidos y quedarse con un equipo mínimo: de 110 personas a cinco.
Un juego distinto con material reaprovechado
Como el estudio conserva toda la propiedad intelectual, incluidos el nombre, el arte, los gráficos y el código, Romero diseñó un juego nuevo que aprovechara todo lo posible. Aclara que el original, pensado para 110 personas, no se puede terminar. Sigue siendo un shooter, pero "todo lo demás es realmente nuevo", dice. Personajes, arte, armas y código común de los shooters han pasado al nuevo proyecto.
Han vuelto diez personas, líderes de los antiguos subequipos. VGC calcula que la plantilla actual ronda las 15 o 16 personas y, según Romero, no necesita crecer más porque el juego está dimensionado para ese tamaño. Game Developer, que recoge la entrevista de VGC, señala que el shooter se conocía por publicaciones de LinkedIn de exempleados.
Sin productores ni objetivos creativos impuestos
Romero prefiere los equipos pequeños porque le permiten implicarse en el día a día: toma las decisiones de diseño y trabaja en Unreal Editor, en lugar de pasar el día en reuniones. Ahora no hay productor y no piensa contratar uno. También dice que no volvería a trabajar con un gran publisher.
Sobre el nuevo socio, afirma que "tiene cero objetivos creativos" para el juego: les deja hacer lo que quieran y solo lo publica. Para él es "el acuerdo perfecto". De momento no hay título ni fecha, y habrá que esperar al anuncio oficial.
2 fuentes, verificadas el 2 nov
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