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Gears of War: E-Day sufre un ataque DDoS que provoca desconexiones y fallos de acceso

The Coalition ha confirmado que los servicios online de Gears of War: E-Day han sido objeto de ataques DDoS, causa de las desconexiones y los problemas de inicio de sesión que muchos jugadores sufrieron entre el 11 y el 12 de octubre.

Gears of War: E-Day sufre un ataque DDoS que provoca desconexiones y fallos de acceso
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Los problemas con Gears of War: E-Day, que salió el 6 de octubre en Xbox Series y PC, ya tienen explicación oficial. A través de la cuenta Gears Community en X, The Coalition explicó que algunos jugadores sufrieron "desconexiones intermitentes, problemas para iniciar sesión y otras interrupciones del servicio" por ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS) dirigidos contra sus servicios online.

Según Vandal y VGC, los primeros fallos serios se registraron el domingo 11 de octubre, con dificultades para entrar en partidas multijugador y caídas de conexión durante las mismas. 3DJuegos, por su parte, habla de interrupciones "esta madrugada". Vandal añade que el estudio llegó a anunciar que había resuelto los problemas de acceso, pero que las incidencias reaparecieron horas después.

En su mensaje, el estudio asegura que sus equipos siguen supervisando y mitigando esta actividad y que informarán si hay cambios importantes. Más tarde, XBOX Support comunicó que el servicio de E-Day había vuelto a la normalidad. Según 3DJuegos, la página de estado mostraba todos los títulos operativos, aunque el estudio se mantiene en alerta ante posibles nuevos ataques.

Qué se sabe y qué no

Hay cierta discrepancia sobre el alcance. Vandal indica que algunos usuarios tuvieron errores al cargar sus partidas guardadas de la campaña, que puede jugarse sin conexión. TheGamer va más allá y asegura que el juego quedó casi injugable incluso para quienes querían jugar la campaña. Ningún canal oficial detalla este punto.

TheGamer también recoge que algunos usuarios sostienen que el ataque afectó a toda la plataforma Xbox, algo que no está confirmado: los canales oficiales solo mencionan a E-Day. Tampoco se conocen los autores ni los motivos del ataque. TheGamer apunta como posibles causas las críticas por las ventas o el review-bombing previo, pero es una especulación sin evidencias.

Un arranque comercial discreto

Según 3DJuegos, el incidente llega en un momento en que el juego no vende tanto como se esperaba. Las estimaciones de Alinea Analytics, que no han sido corroboradas por Microsoft, calculan unas 230.000 copias vendidas, 1,7 millones de jugadores a través de Game Pass y 722.000 que pagaron la mejora Premium para acceder cinco días antes.

Mientras tanto, la crítica ha recibido bien el juego: VGC lo definió en su análisis como "una auténtica pasada" en acción, aunque con una historia que pasa a un segundo plano.

Cómo lo hemos contrastado

5 fuentes, verificadas el 12 oct

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