Gears of War: E-Day habría costado más de 500 millones a Xbox, según Kotaku
Según una fuente anónima citada por Kotaku, Gears of War: E-Day habría costado más de 500 millones de dólares, sin contar el marketing. Microsoft no ha confirmado la cifra, y las ventas conocidas están muy lejos de cubrirla.
El presupuesto de Gears of War: E-Day llevaba meses rodeado de rumores. En junio, tras mostrarse el juego en el evento de verano de Xbox, Tom Henderson, de Insider Gaming, habló de un coste "disparatado" de más de 400 millones de dólares. Jez Corden, de Windows Central, lo puso en duda: a su juicio era menos, y calcular lo que cuesta The Coalition es complicado porque el estudio también da soporte a otros equipos de Xbox Game Studios.
Ahora Kotaku eleva la cifra. Una fuente familiarizada con el negocio de Xbox le aseguró que el desarrollo superó los 500 millones de dólares, y que eso es antes de sumar el marketing. Es un dato de fuente única y anónima: Microsoft no respondió a la petición de comentarios y no ha publicado cifras oficiales. 3DJuegos sostiene que Jason Schreier lo ha confirmado en YouTube. Con la información disponible, no podemos darlo por verificado más allá de lo que cuenta esa fuente.
Unas ventas que no se acercan
Sobre las ventas hay dos estimaciones que conviene no mezclar. Alinea Analytics calculó unas 230.000 copias en la primera semana y 37 millones de dólares de ingresos, buena parte de ellos de suscriptores de Game Pass que pagaron 30 dólares por la mejora Premium para el acceso anticipado. Según Kotaku, en Steam se habrían vendido menos de 100.000 copias. Por otro lado, Tom Warren, de The Verge, informó de que una fuente le habló de más de 400.000 copias entre Xbox y Steam, sin contar a quienes juegan vía Game Pass.
Ninguna de las dos cifras es oficial, y ni siquiera 400.000 copias se aproximan a los 500 millones. 3DJuegos calcula, por su cuenta, que harían falta más de 8 millones de copias a precio completo para recuperar la inversión solo con ventas. Kotaku, por su parte, recoge que según su fuente el juego difícilmente recuperaría los costes en ninguna plataforma.
¿Habría cambiado algo en PS5?
El juego, desarrollado por The Coalition y publicado por Xbox Game Studios, llegó el 6 de octubre de 2026 a Xbox Series X|S y Windows, e incluido en Game Pass. 3DJuegos habla del 5 de octubre como fecha de lanzamiento, pero la ficha oficial de Xbox indica el 6, y esa es la que damos por buena. Tampoco hay versión para PS5 en el lanzamiento.
Kotaku duda de que haber salido en la consola de Sony lo hubiera cambiado casi todo. Según Alinea, Gears of War: Reloaded vendió 684.000 copias en PS5 a 40 dólares. Una cifra similar para E-Day, a 70 dólares, supondría unos 33 millones de dólares extra tras las comisiones de la plataforma. Kotaku argumenta que la exclusividad puede aportar más a largo plazo: dar motivos para volver a Xbox y mover la actividad en una campaña navideña clave.
Dudas sobre el efecto en consolas
Esa lectura no está clara. Según 3DJuegos, Mat Piscatella, de Circana, ha dicho que anunciar a Gears como exclusivo no ha cambiado la tendencia del hardware, que "sigue empeorando". Con todo, el medio recuerda que no se conocen los datos de Game Pass ni los ingresos reales de suscripción, y que Microsoft tampoco ha dicho si le compensan.
3 fuentes, verificadas el 2 nov
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- 3DJuegosSale a la luz cuánto le ha costado Gears of War: E-Day a Xbox. Es casi imposible que el shooter de The Coalition acabe siendo rentable · 3djuegos.com
- KotakuThe Case For Exclusivity When Gears Of War: E-Day Cost Over $500 Million To Make · kotaku.com
- Xbox.comGears of War: E-Day: ya disponible en XBOX y con Game Pass | XBOX · xbox.com