> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://mixtape.news/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Frank O'Connor pide a Activision fichar a los despedidos de Bungie y Halo Studios
- URL: https://mixtape.news/frank-oconnor-pide-a-activision-fichar-a-los-despedidos-de-bungie-y-halo-studios/
- Published: 2026-10-05T15:10:00.000Z
- Updated: 2026-10-05T15:10:00.000Z
- Description: Frank O'Connor, que trabajó casi 20 años en Halo, ha publicado en LinkedIn tres posibles rumbos para la saga ahora que Activision se encarga de ella. También pide a la compañía que contrate a los desarrolladores despedidos de Bungie y Halo Studios.
- Author: Sergi Zamora
- Tags: Videojuegos, Xbox, Industria

Escúchala en 30 segundos

La reestructuración de Xbox anunciada este mes dejó [Halo](https://www.halowaypoint.com/?ref=mixtape.news) en manos de Activision, que formará según el comunicado "un nuevo equipo de Halo construido específicamente", separado del desarrollo de Call of Duty. Halo Studios se queda en un equipo pequeño dedicado a dar soporte a los juegos existentes, según recoge [Video Games Chronicle](https://www.videogameschronicle.com/news/halos-former-creative-director-urges-activision-to-hire-laid-off-bungie-halo-studios-devs/?ref=mixtape.news).

En ese contexto, O'Connor, que fue guionista y después director creativo de la franquicia, compartió sus ideas en [LinkedIn](https://www.linkedin.com/posts/gennymharrison%5Fi-saw-a-post-yesterday-arguing-that-microsoft-share-7508874095682441216-5r2L/?ref=mixtape.news), en respuesta a un hilo de Genevieve Harrison. Avisa de que "ninguna de estas opciones es fácil, está garantizada o es necesariamente viable".

## Los tres caminos

- **Un Halo clásico:** una experiencia de movimiento, sandbox y shooter pensada para un público core, pero con capacidad de atraer a más gente. O'Connor recuerda que el multijugador de Halo mejora cuanta más gente juega.
- **Algo nuevo:** reinventar el juego y su universo de forma sorprendente. Habla de un juego de acción y sandbox, quizá una nueva visión del FPS o un RPG de acción "fundamentalmente diferente", apoyado en una buena historia y en la fuerza de la IP.
- **Adaptarlo a Activision:** llevar Halo y su sandbox a la zona de confort de la editora, con modelos de jugador, progresión y negocio ya probados, un gran espectáculo anual o semianual y contenido constante.

## Qué evitar y a quién fichar

O'Connor cierra con varios consejos. Pide no atar Halo a los ciclos de lanzamiento de hardware o servicios, no forzarlo en una forma o plataforma envejecida que no le encaje y no abandonar el sandbox.

También reclama que Activision contrate a personal despedido de Bungie, Halo Studios y otros equipos, con talento e ideas que, según él, se frenaron o se cancelaron con los años. Bungie ya había anunciado recortes "significativos" a principios de este año, tras el fin de las actualizaciones de Destiny 2, según VGC.

3DJuegos, por su parte, interpreta parte del mensaje de forma más concreta, por ejemplo vinculando lo de las plataformas con Halo en PlayStation. En el texto que cita VGC no aparece esa referencia, así que conviene tomarlo como lectura del medio y no como algo dicho por O'Connor.

Cómo lo hemos contrastado

## 2 fuentes, verificadas el 4 oct

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.

- [3DJuegosFue responsable de Halo durante 20 años y pide a XBOX y Activision "contratar de nuevo" a los veteranos de Bungie y 343 · 3djuegos.com](https://www.3djuegos.com/juegos/halo-infinite/noticias/fue-responsable-halo-durante-20-anos-pide-a-xbox-activision-contratar-nuevo-a-veteranos-bungie-343?ref=mixtape.news)
- [Video Games ChronicleHalo’s former creative director urges Activision to hire laid off Bungie, Halo Studios devs · videogameschronicle.com](https://www.videogameschronicle.com/news/halos-former-creative-director-urges-activision-to-hire-laid-off-bungie-halo-studios-devs/?ref=mixtape.news)