Don't Nod entra en salvaguarda y su sindicato denuncia despidos y mala gestión
Don't Nod, el estudio francés de Life is Strange, ha entrado en procedimiento de salvaguarda por su delicada situación financiera. Su sección sindical del STJV denuncia que los despidos vacían el equipo que debe terminar su próximo juego y critica duramente a la dirección.
El Tribunal de Actividades Económicas de París aceptó abrir el procedimiento de salvaguarda de Don't Nod, una decisión que la compañía comunicó el 20 de octubre de 2026. El mecanismo congela los pasivos anteriores y da tiempo para elaborar un plan, con un periodo de observación de seis meses. La propia empresa advierte de una incertidumbre significativa sobre su continuidad más allá del 31 de enero de 2027.
Según el comunicado de la empresa, el sector atraviesa un entorno muy exigente, con un acceso a la financiación muy selectivo, y su caja actual no basta para cubrir todas las necesidades de sus proyectos. Su consejero delegado, Oskar Guilbert, presenta la solicitud como un acto proactivo y de anticipación, según recoge Shacknews. La compañía también menciona una colaboración con Netflix en Canadá y admite el impacto de los cambios previstos en sus equipos.
La versión del sindicato
La sección de Don't Nod del STJV ha publicado un comunicado muy crítico. Sostiene que la salvaguarda llega tarde: afirma que en diciembre de 2025 la dirección ya presentó escenarios financieros, el peor de ellos con liquidación en 2026, y que los auditores dieron la alerta en mayo. También asegura que la empresa dejó de pagar cotizaciones a la URSSAF en julio y que espera 5,6 millones de euros en créditos fiscales (7,5 menos 1,9 de provisión). Todo esto es información del sindicato, no verificada de forma independiente.
Respecto al plan de reestructuración, la empresa lo anunció el 1 de septiembre y podría afectar a hasta 85 puestos en Francia. El sindicato, por su parte, habla de 140 empleados dentro del proceso. Según sus cifras, se suprimirían los 6 puestos de animación, los 3 de artistas de personaje, los 3 de concepto, 8 de 10 de artistas de escenarios, 2 de 3 de diseño de sonido, 4 de 8 de diseño de juego, 3 de 5 de niveles, 6 de 6 productores asociados, 18 de 22 programadores y 3 de 5 de QA.
P14, entre la externalización y las dudas
El STJV afirma que el último proyecto en desarrollo, conocido internamente como P14, no ha reducido su alcance y sigue ocupando a un centenar de personas. Según el sindicato, la dirección confía en externalizar buena parte del trabajo y en que los mandos que se quedan lo coordinen y asuman la carga de los despedidos, un plan que considera poco realista.
Los representantes también denuncian que la dirección ha negociado de mala fe, que ofrece solo los mínimos legales y que ha rechazado un plan de bajas voluntarias. Hablan además de seis accidentes laborales documentados en 2026 por el comité de empresa (CSE) y de una investigación abierta por un peligro grave e inminente. Son acusaciones del sindicato, que la empresa no ha respondido en los textos consultados.
Los próximos pasos
Según el sindicato, el CSE emitirá su dictamen el 3 de noviembre. Después, la agencia regional de empleo e industria tendrá 21 días para decidir sobre el plan. Si lo aprueba, las cartas de despido podrían llegar el 25 de noviembre.
Medios como 3DJuegos relacionan esta crisis con el rendimiento de los últimos lanzamientos del estudio. La empresa, sin embargo, solo habla de un entorno de financiación difícil.
3 fuentes, verificadas el 1 nov
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