Tecnología · 2 min

Claude Opus 5.5 dispara los mods "mashup" y enfada a los modders

Desde el lanzamiento de Claude Opus 5.5, las redes se han llenado de vídeos que mezclan videojuegos distintos mediante IA. Parte de la comunidad de modders los rechaza, y un proyecto de Fallout hecho con esta herramienta ya ha sido desconectado.

Claude Opus 5.5 dispara los mods "mashup" y enfada a los modders
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Anthropic presentó Claude Opus 5.5 el 22 de septiembre, según su propia web y MacRumors. La compañía asegura que rinde al nivel de Claude Fable 5.1 en la mayoría de tareas, que cuesta un 40 % menos que Opus 5 en cargas habituales y que sus tokens valen 4 y 20 dólares por millón (entrada y salida). También destaca su mejora al trabajar con código, aunque eso es una afirmación de la propia empresa.

Una avalancha de mezclas imposibles

Con esa combinación de precio y capacidad, X se ha llenado de vídeos que juntan títulos que no tienen nada que ver. Según VGC, la técnica consiste en decompilar dos juegos, ejecutarlos a la vez y superponer elementos de uno sobre el otro, como un efecto de croma. Los personajes de un juego no están realmente en el otro, pero las acciones se sincronizan: si disparas un arco en Minecraft, Steve parece disparar en Elden Ring.

Entre los ejemplos que circulan hay Minecraft en Elden Ring, Escape from Tarkov en Skyrim, Super Mario 64 en Dark Souls o Spider-Man en Batman: Arkham Knight. Vida Extra, apoyándose en un vídeo del youtuber Brendan Jowett, sostiene que detrás de estos clips hay experiencias prácticamente injugables, lejos del nivel de los mods tradicionales. Es una valoración suya, no un dato medido.

Modders en pie de guerra

La reacción de parte de la comunidad es dura. Discount Mods, creador de mods de Kingdom Hearts, escribió en X: "Si esto se convierte en el estado permanente del modding, podría ser mi último proyecto". Kran, que admite usar IA en su trabajo, fue más allá: "Odio esta mierda de tendencia. Es pura bazofia, no hay nada creativo en esto en absoluto". Según VGC, su queja es que el autor no aporta nada creativo más allá de elegir qué dos juegos juntar.

VGC añade que la comunidad de decompilación y recompilación también está dividida. El desarrollador DarioSamo, del port de Banjo-Kazooie para PC, se desmarcó de un port de Banjo-Tooie hecho aplicando IA a sus herramientas.

El caso de Fallout: New York

El episodio más llamativo es el de Fallout: New York, un juego de navegador gratuito creado con Claude Opus 5.5 por el usuario Chris First. Según TechPowerUp, TweakTown y PC Gamer, el proyecto está desconectado tras recibir una notificación de ZeniMax, la matriz de Bethesda, que el propio creador presenta como un cese y desista. 3DJuegos lo atribuye al uso de IA, pero lo que apuntan las demás fuentes es la protección de sus marcas y del dominio fallout.nyc, es decir, la propiedad intelectual. No consta que Bethesda haya hecho declaraciones públicas.

Los derechos son, de hecho, uno de los frenos de esta moda. Según 3DJuegos, muchos de estos mods usan código, modelos e imágenes con licencia, y Vida Extra, citando a IGN, indica que no están en Nexus Mods por motivos legales. Por ahora, parece una tendencia sobre todo de redes sociales, impulsada por lo vistoso de los vídeos.

Cómo lo hemos contrastado

5 fuentes, verificadas el 5 oct

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