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# Capcom quiere convertir el RE Engine en un «motor de la generación IA» con el proyecto REX
- URL: https://mixtape.news/capcom-quiere-convertir-el-re-engine-en-un-motor-de-la-generacion-ia-con-el-proyecto-rex/
- Published: 2026-10-04T11:00:00.000Z
- Updated: 2026-10-04T10:59:59.000Z
- Description: Capcom presentó el 2 de octubre el proyecto REX, con el que pretende ir evolucionando su RE Engine hasta convertirlo en lo que describe como un «motor de la generación IA». La compañía no lo reescribirá: añadirá módulos nuevos por etapas.
- Author: Sergi Zamora
- Tags: Videojuegos, Tecnología, Industria, Inteligencia artificial

Escúchala en 34 segundos

Durante la Capcom Open Conference RE:2026, el evento técnico que [Capcom](https://www.capcom-games.com/coc/2023/en/?ref=mixtape.news) celebró el viernes 2 de octubre, el programador Ishida expuso el futuro del [RE Engine](https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/oar/2025/re-engine.html?ref=mixtape.news). Según la crónica de [Gamebiz](https://gamebiz.jp/news/433531?ref=mixtape.news), en la que se basan los demás medios, el motor se desarrolla desde 2014, debutó con *Resident Evil 7* en 2017 y ha servido para más de 27 títulos. Hoy lo usan más de 2.000 desarrolladores de la compañía.

## Tres problemas que justifican REX

Capcom resume el motivo en tres puntos. Los juegos han crecido tanto que cada pequeño cambio obliga a esperar más para comprobarlo. Además, el motor lo usa ahora más gente y más diversa, con equipos de otros países y profesionales que venían de otros motores, por lo que hacen falta herramientas más accesibles y en varios idiomas. Y la IA avanza tan rápido que la compañía la ve como parte necesaria del flujo de trabajo.

La respuesta es REX, un conjunto de sistemas con nombre propio. No se parte de cero: se suman al motor actual piezas llamadas «RE:○○» de forma gradual.

## Los módulos

- **RE:Dox** traduce datos de distintos formatos a unas reglas comunes para procesarlos más rápido.
- **RE:UI** acelera las herramientas de desarrollo, separando la apariencia de los elementos de su estado para ahorrar memoria.
- **RE:Log** sustituye los registros en texto por identificadores y los centraliza para poder buscarlos y analizarlos.
- **RE:Flows** permite programar de forma visual y lo convierte en código estándar.
- **RE:Runtime** agrupa personajes y objetos en bloques de memoria para gestionarlos a la vez. Incluye RE:C++, una capa que traduce el código a una forma más rápida de ejecutar.

PC Gamer habla de seis programas, pero Gamebiz enumera cinco y sitúa RE:C++ dentro de RE:Runtime.

## La apuesta por la IA

Al unificar el código en un lenguaje común, el motor será más fácil de entender también para una IA. Según Gamebiz, eso permitiría en el futuro que genere programas y haga partidas de prueba automáticas para detectar errores. El objetivo que planteó Ishida, según esa fuente, es un futuro en el que se creen juegos junto a la IA.

PC Gamer matiza que, a su juicio, Capcom habla de un motor para la «generación IA» y no de un motor de IA generativa. Es una interpretación del medio, no una declaración de la compañía. Gamebiz añade que Capcom ya ha publicado como código abierto algunas tecnologías, como RE:Dox y RE:Log, en parte para ayudar al entrenamiento de IA.

Hay que recordar que todo procede de la crónica de Gamebiz sobre la charla, sin comunicado oficial a la vista. PC Gamer apunta que ninguna de estas herramientas parece destinada a crear arte o modelos, en línea con la postura que Capcom ha defendido de no incluir contenido generado por IA en sus juegos.

Cómo lo hemos contrastado

## 6 fuentes, verificadas el 3 oct

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.

- [VGCCapcom details plans to evolve RE Engine into an ‘AI game engine’ · videogameschronicle.com](https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-details-plans-to-evolve-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine/?ref=mixtape.news)
- [PC GamerCapcom announces plans to transform its RE Engine into an 'AI-generation game engine' · pcgamer.com](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/capcom-announces-plans-to-transform-its-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine/?ref=mixtape.news)
- [3DJuegosMuchos jugadores no están de acuerdo, pero Capcom está dispuesto a que RE Engine, su motor gráfico, se renueve con inteligencia artificial · 3djuegos.com](https://www.3djuegos.com/industria-gaming/noticias/muchos-jugadores-no-estan-acuerdo-capcom-esta-dispuesto-a-que-re-engine-su-motor-grafico-se-renueve-inteligencia-artificial?ref=mixtape.news)
- [gamebiz【ゲームビズ】カプコンのゲーム開発を支える「RE ENGINE」はどう進化するのか…新プロジェクト「REX」が目指す未来 | gamebiz · gamebiz.jp](https://gamebiz.jp/news/433531?ref=mixtape.news)
- [DualShockersCapcom Gives Unprecedented Look into the Future of its Game Engine · dualshockers.com](https://www.dualshockers.com/capcom-gives-unprecedented-look-into-the-future-of-its-game-engine/?ref=mixtape.news)
- [NotebookcheckCapcom details REX upgrade to make RE Engine AI-ready · notebookcheck.net](https://www.notebookcheck.net/Capcom-details-REX-upgrade-to-make-RE-Engine-AI-ready.1415290.0.html?ref=mixtape.news)