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# Capcom eleva sus ventas un 49% en el semestre y su beneficio operativo llega a 60.800 millones de yenes
- URL: https://mixtape.news/capcom-eleva-sus-ventas-un-49-en-el-semestre-y-su-beneficio-operativo-llega-a-60-800-millones-de-yenes/
- Published: 2026-11-02T16:38:00.000Z
- Updated: 2026-11-02T16:38:00.000Z
- Description: Capcom cerró el semestre de abril a septiembre con un crecimiento del 49% en ventas y del 54,5% en beneficio operativo. Los juegos digitales, con Onimusha: Way of the Sword y Resident Evil al frente, tiran del resultado.
- Author: Sergi Zamora
- Tags: Videojuegos, Industria

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Según los resultados que la compañía publicó el 27 de octubre, las ventas netas del primer semestre del ejercicio alcanzaron los 121.000 millones de yenes, un 49% más que en el mismo periodo del año anterior. Así lo recoge InvenGlobal, y Vandal coincide en el porcentaje. El beneficio operativo subió un 54,5%, hasta los 60.800 millones de yenes.

InvenGlobal añade más datos: el beneficio ordinario creció un 67,5%, hasta 61.200 millones, y el atribuido a los propietarios de la matriz llegó a 43.100 millones, un 56,6% más. El beneficio por acción pasó de 65,78 a 103 yenes.

## El negocio digital, motor del semestre

La división de contenidos digitales, que engloba los juegos de consola y PC, vendió 36,86 millones de unidades, frente a los 23,85 millones del año anterior. Eso supone un aumento de alrededor del 55%. Vandal habla de un 64%, pero ese porcentaje no cuadra con las cifras absolutas que dan ambos medios.

Entre los títulos destacados figura *Onimusha: Way of the Sword*, la primera entrega nueva de la serie en veinte años, que ya supera 1,7 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Capcom también señala que el último *Resident Evil* sigue atrayendo a un público amplio y que las ventas de los juegos anteriores de la saga han crecido gracias a rebajas y otras iniciativas de precio.

## Cine, torneos y recreativas

Fuera de los videojuegos, la compañía cita la película de acción real de *Street Fighter*, estrenada en todo el mundo el 16 de octubre. Menciona además los torneos internacionales de esports, el merchandising y los eventos como vías para reforzar sus marcas. En recreativas destaca la buena gestión de sus salones y los nuevos formatos de tienda, y en equipamiento de ocio, las ventas de una nueva máquina pachislo.

## Previsión anual sin cambios

Capcom mantiene la previsión que fijó el 13 de mayo para el ejercicio que termina el 31 de marzo de 2027: 210.000 millones de yenes en ventas, 83.000 millones de beneficio operativo y 58.000 millones de beneficio atribuido. Según InvenGlobal, la empresa asegura que va bien encaminada para cumplirla. Solo publica previsiones anuales, porque gestiona su rendimiento por ejercicios completos.

Cómo lo hemos contrastado

## 3 fuentes, verificadas el 1 nov

Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.

- [VandalCapcom firma un año sobresaliente con un incremento en las ventas del 50%, muy apoyadas por el contenido digital · vandal.elespanol.com](https://vandal.elespanol.com/noticia/2026300024/capcom-firma-un-ano-sobresaliente-con-un-incremento-en-las-ventas-del-50-muy-apoyadas-por-el-contenido-digital/?ref=mixtape.news)
- [VandalLos juegos de Capcom venden más en PC que en consolas, con la mayor diferencia que se ha visto en años · vandal.elespanol.com](https://vandal.elespanol.com/noticia/2026300035/los-juegos-de-capcom-venden-mas-en-pc-que-en-consolas-con-la-mayor-diferencia-que-se-ha-visto-en-anos/?ref=mixtape.news)
- [InvenGlobalCapcom's first-half sales jump 49% as Onimusha: Way of the Sword passes 1.7m units · invenglobal.com](https://www.invenglobal.com/articles/27765/capcoms-first-half-sales-jump-49-as-onimusha-way-of-the-sword-passes-17m-units?ref=mixtape.news)