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Capcom cree que Onimusha: Way of the Sword tiene la dificultad justa

Satoru Nihei, director de Onimusha: Way of the Sword, asegura que los datos de los jugadores muestran una dificultad cercana a la que Capcom buscaba. Lo ha dicho en una entrevista con PC Gamer, donde también ha hablado de la duración y de los jefes repetidos.

Capcom cree que Onimusha: Way of the Sword tiene la dificultad justa
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La dificultad de Onimusha: Way of the Sword ha sido uno de los temas de conversación del juego desde su demo, cuando circularon clips de enemigos básicos casi inmóviles. Ahora, con el juego en la calle, Capcom vuelve sobre el asunto: su director, Satoru Nihei, afirma que están contentos con el resultado.

Según PC Gamer, Nihei explica que el estudio ha analizado los datos de los jugadores para ver dónde se atascan y cómo avanzan. La tendencia, dice, "está cerca de lo que nos propusimos conseguir" en dificultad. Capcom no ha publicado cifras: es una valoración cualitativa del propio estudio, no una prueba medida.

Un reto sin llegar al extremo

El director describe un punto intermedio: hay momentos en los que los jugadores tropiezan, mueren y son derrotados, pero logran superarlos y seguir con la historia. La idea era que sintieran satisfacción al vencer a los enemigos, sin que el juego fuera "particularmente difícil" como los que le mencionó el entrevistador, entre ellos Sekiro o Nioh. Nihei cree que han dado en el clavo.

PC Gamer, por su parte, matiza que los enemigos comunes plantean poca amenaza frente a los jefes, y que la dificultad más alta queda bloqueada hasta completar la campaña, algo que no ayudó a ganarse a los jugadores más exigentes. El medio señala además que uno de los mods más descargados en Nexus Mods aumenta la agresividad enemiga. Son observaciones del propio medio, no datos de Capcom.

Duración y jefes repetidos

Nihei también habló de la extensión. El equipo quería un juego de unas 20 horas: ni demasiado corto ni alargado hasta las 40 o más de muchos mundos abiertos. Por eso apostaron por una experiencia mayormente lineal, con exploración opcional.

Sobre la repetición de jefes como Byakue y Dohatsu-ten, reconoce que a algunos jugadores les puede resultar agotadora y que les habría gustado ofrecer más variedad. Aun así, defiende que Capcom busca combates que se puedan disfrutar una y otra vez, y asegura que han oído las críticas. Vida Extra considera que esta repetición ha sido la mayor queja al juego.

Contexto del lanzamiento

Según la nota oficial de Capcom, el juego salió el 4 de septiembre de 2026 en PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC (Steam, Epic Games Store y Microsoft Store). La demo gratuita sigue disponible. Antes del lanzamiento, el productor Akihito Kadowaki ya había respondido a las críticas por la facilidad de la demo asegurando que el juego final sería más duro.

Cómo lo hemos contrastado

4 fuentes, verificadas el 29 oct

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