Anthropic impide a Claude Code recrear juegos concretos ya existentes
Anthropic ha añadido al prompt de Claude Code en Opus 5.5 una regla para que no recree el juego concreto de otra persona. La empresa lo ha confirmado a través de Addy Osmani, miembro de su equipo técnico.
La regla la detectó el usuario de X Chasm, según recoge Game Developer. Figura en las reglas de Claude Code con el identificador "tengu_heron_brook" y, traducida, pide crear juegos originales, de un género o basados en diseños y recursos del propio usuario, y no hacer una recreación de un juego existente concreto, aunque se le cambie el nombre o se presente como original. Chasm sitúa el cambio el 27 de octubre y afirma que no hay forma de desactivarlo, algo que por ahora solo dice él.
Un portavoz de Anthropic remitió a Game Developer a un mensaje de Addy Osmani en X. Según Osmani, se han añadido "dos frases" al prompt de Claude Code en Opus 5.5 para evitar que recree el juego específico de otra persona, porque usar Claude para infringir la propiedad intelectual va contra su política de uso. Añade que los juegos originales, de género o creados a partir de diseños propios deben seguir funcionando, que seguirán ajustando el equilibrio y que, si Claude rechaza algo legítimo, se lo hagan llegar.
Conviene precisar que el cambio afecta al prompt de Claude Code, no a un reajuste del modelo, aunque algunos medios hablan de "Claude" en general. Tampoco consta que Anthropic haya publicado la norma como política formal: la única explicación pública es la de Osmani.
Un problema que venía creciendo
El movimiento llega tras semanas de preocupación entre desarrolladores independientes por los clones hechos con IA. Según Game Developer y PC Gamer, Digital Sun canceló la prueba pública de su próximo juego, ReVamp, por temor a que alguien usara la demo para sacar su propia versión, y otros estudios han hecho lo mismo. Además, los desarrolladores han presionado a Valve para que explique cómo evitará que los clones desplacen a los originales en Steam. PC Gamer cuenta que la compañía admite el problema, pero no quiere "ser un guardián" que dicte qué herramientas pueden usar los desarrolladores.
Dudas sobre su eficacia
Game Developer cree que la regla quizá solo frene a los copistas más perezosos, ya que las salvaguardas de la IA se han esquivado con trucos de lenguaje en otras ocasiones. También señala que no está claro cómo podría saber el sistema si un usuario es dueño de una idea o de unos recursos, y que quien quiera clonar siempre puede recurrir a modelos abiertos sin esas limitaciones.
Varios medios, entre ellos 3DJuegos y Vandal, recogen además quejas de usuarios que dicen haber visto bloqueadas tareas legítimas. Ambos citan a Tom's Hardware y mencionan el caso de un desarrollador que crea versiones digitales de juegos de mesa para clientes. Es un dato de segunda mano que no hemos podido contrastar con el artículo original, así que conviene tomarlo con cautela.
4 fuentes, verificadas el 2 nov
Cada noticia se escribe a partir de varias fuentes originales y se comprueba que coinciden en los datos.
- PC GamerAnthropic updates Claude to 'steer it away' from letting users clone games following weeks of Steam being inundated with AI slop · pcgamer.com
- 3DJuegosAnthropic cede y cambia la forma de usar Claude para evitar que se sigan clonando juegos. Aun así, no todos están contentos con la idea · 3djuegos.com
- VandalAnthropic pone freno a la recreación de juegos con Claude, su inteligencia artificial · vandal.elespanol.com
- Game DeveloperAnthropic orders AI tool Claude to stop remaking video games · gamedeveloper.com